Vortex, Microsofts metavers, kommer att vara verklighetsbaserad
2 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Facebook har kallat deras nya metaverse, en virtuell miljö där människor kan umgås, arbeta och leka, internets framtid, men Microsofts egen vision verkar vara mer verklighetstrogen.
A jobb på Microsoft för en senior designer har avslöjat deras nya initiativ som heter Vortex.
Microsoft skriver:
Vortex är en nygrundad studio inom Microsoft Mixed Reality-gruppen som utforskar produktgränser som sammanför samarbetande vetenskap, uppdrag för att gynna vår planet och underhållning, samtidigt som den driver teknikens framkant. Vi letar efter en senior designer att ansluta sig till vårt team när vi definierar framtiden för Mixed Reality-upplevelser.
I den här rollen kommer du att arbeta nära designers, ingenjörer och programledare för att driva in narrativ design i UX-arbetsflöden. Du kommer att levandegöra ihållande upplevelser över HoloLens, VR och fysiska platser som lägger grunden för nästa era inom interaktiv underhållning.
Den nya studion som heter Vortex är inställd på att arbeta på en Mixed Reality-produkt som kombinerar beständiga virtuella och fysiska platser, förmodligen ungefär som Pokemon Go, men förmodligen med en bättre rendering med hjälp av headset som Microsoft HoloLens.
Microsoft har redan tekniken för detta, i form av Azure Spatial Anchors och Azure Remote Rendering.
Spatial Anchors är en plattformsoberoende utvecklartjänst som låter dig skapa blandade verklighetsupplevelser med hjälp av objekt som behåller sin plats på olika enheter över tid. Detta gör det möjligt för utvecklare att bygga appar som kartlägger, anger och återkallar exakta intressepunkter som är tillgängliga på HoloLens-, iOS- och Android-enheter. Det tillåter människor på samma plats att delta i multi-användare mixed reality-applikationer.
Azure Remote Rendering som namnet antyder tillåter utvecklare att rendera komplexa 3D-modeller från molnet och streama det till mobila enheter och mixed reality-headset. Detta möjliggör upplevelser av hög kvalitet även med AR-enheter med låg effekt.
Det verkar troligt att Microsoft kommer att använda dessa teknologier för att snabbt etablera en närvaro på den begynnande marknaden, men precis som Microsofts andra AR-insatser återstår det att se om företaget kan få någon betydande adoption.