Titanfall 2 börjar sitt andra tekniska test, justerar spelet

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Titanfall 2 utvald bild

Titanfall 2, uppföljaren till Respawn Entertainments hit 2014 first person shooter, har precis börjat sitt andra Tech Test. Medan jag uppskattade verkligen den första fanns det fortfarande utrymme för förbättringar. Många spelare som gillade det första spelet i serien var också ganska besvikna, och det av goda skäl. Titaner föll inte längre konstant från himlen, och när de gjorde det kände de sig svaga (bland annat). Helgens Tech Test är det sista (som pågår till den 28:e), och det har många små förändringar här och där för att lösa några klagomål.

Steven DeRose, Titanfall 2:s speldesigner för flera spelare, tog till spelets blogg för att förklara några av förändringarna – både de som gjorts sedan det ursprungliga Titanfall, och de från det första tekniska testet av dess uppföljare. Det är en ganska intressant titt på hur design av ett multiplayer-spel fungerar, och förändringarna är definitivt välkomna. Du kan kolla in listan med ändringar nedan.

  • Lufthastigheten och hastigheten på väggen är nu snabbare.
  • Spelare bör återigen ackumulera och behålla mer fart när de kedjer wallruns.
  • Piloter kommer återigen att få en liten passiv mängd Titan-meter med några sekunders mellanrum.
  • Titan-streck laddas snabbare.
  • Vi kommer att visa upp fler kartor under de kommande veckorna på vår webbplats, inklusive mer traditionella Titanfall-kartor.
  • Vi kommer att ta in blekningsavståndet för fiendens konturer så att de inte avslöjar piloter på extrema avstånd.

DeRose bekräftade också att några av problemen med det första tekniska testet härrör från det som sparas för lansering.

En annan faktor är att balansen i Titan-spelandet i Tech Test-bygget påverkas kraftigt av den begränsade mängd innehåll vi släppte i bygget. Till exempel har vissa Titans som inte är med i Tech Testet starka defensiva förmågor, vissa Titan-kit ger defensiva uppgraderingar och till och med Piloter har en boost som kan förbättra Titans försvar.

Det är inte klart om alla de angivna ändringarna ingår i det andra tekniska testet, även om en uppdatering sköts ut tidigare idag. Uppdateringen är dock inte ens 70MB stor, men vissa förändringar är definitivt närvarande. Titaner är nu mycket vanligare i multiplayer-matcher, och spelet känns redan mycket snabbare.

Förutom att balansera förändringar, lägger det andra tekniska testet också till lite nytt innehåll. Vecka två lägger till den taktiska förmågan, en karta som heter Forwardbase Kodai och tre nya vapen.

Titanfall 2 släpps den 28 oktober i år för både PC och Xbox One. Om du vill förbeställa Xbox One-versionen av spelet kan du hitta den på Amazon här., och Xbox Store här..

Vad tycker du om förändringarna? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Mer om ämnena: spel, Gaming, PC-spel, titan fallet, Titanfall 2, xbox, xbox en