Så här kommer Microsoft att lösa HoloLens 2 Field of View-problemet

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Microsoft är nästan säker på att tillkännage det efterlängtade HoloLens V2 på Mobile World Congress 2019 den 24 februari, och den stora frågan för alla kommer att vara hur de löste synfältsfrågan som har förföljt telefonens rykte sedan lanseringen 2016.

Synfältet för HoloLens V1 beskrivs ofta som att man tittar på den virtuella världen genom en brevlådeplats, och Microsoft förväntas förbättra detta dramatiskt i version 2.

I ett långt samtal till ZEISS Forum i Oberkochen i december 2018 kan Bernard Kress, Partner Optical Architect på Microsoft/Hololens ha gett bort spelet.

Han avslöjade att nyckeln till ett bra Mixed Reality-headset är Fast, Accurate Eye Tracking, som illustreras i hans diagram nedan.

Denna idé är särskilt betydelsefull eftersom HoloLens V1 inte har någon form av eyetracking, vilket till synes gör det till prioritet 1 för Microsoft att lösa för nästa generation.

Kress fortsätter med att förklara att ögonspårning avsevärt minskar kostnaden för att generera högupplösta, stora synfältshologram, eftersom oavsett hur stort det virtuella synfältet, om det bara återges i din fovea mängden beräkning och rendering som behövs begränsas till en mycket hanterbar nivå.

Kress förklarar inte vilket system för ögonspårning Microsoft kommer att använda. Branschstandarden är små kameror som är vända mot ögonen, men Microsoft har patenterat sådana exotiska idéer som att mäta riktningen din elev är vänd mot baserat på kapacitivt fält av din hornhinna, och även andra tillvägagångssätt, så det återstår att se vad Microsoft kommer att överraska oss med.

Talet avslöjar också några andra detaljer, såsom att Microsoft ser HoloLens som enbart en företagsenhet och inte förväntar sig att komma in på konsumentmarknaden (troligen överlåter detta till Apple) och att Microsoft förväntar sig att tjäna pengar på att hyra ut molnrendering till företag snarare. än på själva hårdvaran.

Det 90 minuter långa föredraget kan ses inbäddat nedan:

Via Reddit.com