Steam fixar problem med hårdvaruundersökningar, Windows 10 återigen det mest populära operativsystemet för spelare

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Vi slutade rapportera om Steams OS-siffror som genererades från deras hårdvaruundersökning efter att plötsliga massiva förändringar avslöjade stora problem med hur data samlades in.

Nu har Steam bekräftat problemen och rapporter har åtgärdat de flesta problem.

De skriver:

ÅNGHÅRDVARA UNDERSÖKNING FIX – 5-2-2018
Den senaste Steam Hardware Survey innehåller ett antal korrigeringar som adresserar överräkning av cybercafékunder som inträffade under de föregående sju månaderna.

Historiskt sett använde undersökningen en metod på klientsidan för att säkerställa att systemen endast räknades en gång per år, för att ge en korrekt bild av hela Steam-användarpopulationen. Det visar sig dock att många cyberkaféer hanterar sin hårdvara på ett sätt som gjorde att deras kunder blev överräknade.

Runt augusti 2017 började vi se större rörelser än vanligt i viss statistik, särskilt en ökning av Windows 7-användning, en ökning av quad-core CPU-användning, såväl som förändringar i CPU- och GPU-marknadsandelar. Denna period såg också en stor ökning av användningen av förenklad kinesiska. Alla dessa sammanföll med en ökning av Steam-användningen på cyberkaféer i Asien, vars kunder överräknades i undersökningen.

Det tog oss lite tid att rotorsaka problemet och implementera en fix, men vi är övertygade om att Steam Hardware Survey från och med april 2018 inte längre överräknar användare.

De senaste siffrorna visar Windows 10 med 53.45 % användningsandel av deras spelare, medan Windows 7 har en andel på 38.12 %. Jag misstänker att trots Steams ansträngningar att rätta till problemet så återspeglar siffrorna fortfarande inte till 100 % spelare i väst, med visst inflytande kvar på grund av PUBG:s popularitet i Kina. Före skiftet hade Windows 2017 7-bitars i maj 64 32.26 % marknadsandel medan Windows 10 64-bitars hade 49.05 % marknadsandel.

Som nämnts tidigare tyder siffrorna på att Microsoft fortfarande har mycket att göra i Kina med att konvertera användare och företag till deras nu 3 år gamla operativsystem.

Den fullständiga datamängden kan ses här.

Mer om ämnena: analys, spelare, ånga, Windows 10