State of Decay 2 får stabilitetspatch för att förbättra prestandan

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

En av de vanligaste kritikerna mot State of Decay 2 är att det helt enkelt inte var upp till den nivå av polering som folk förväntade sig. Spelupplevelsen var full av buggar och prestandaproblem som Undead Labs inte hade åtgärdat innan lanseringen. En ny patch som installerades för ett par dagar sedan innebär att fixa detta.

Patch 1.2, detaljerad om State of Decays hemsida, har framför allt förbättringar av spelets stabilitet och nätverksinteraktioner. Du kan läsa hela ändringsloggen nedan.

  • Ökad stabilitet
  • Förbättrade nätverksinteraktioner för kunder
  • Förbättrade nätverksanslutna fordonsinteraktioner
  • Eliminering av out Of Memory-kraschar

Patch 1.2 Höjdpunkter

spelande

  • Granater fastnar inte längre och exploderar framför klientkaraktärens ansikte eller bakom deras huvud medan de kastar
  • Fixade fall av klienter som skadade sin värds icke-aktiva gemenskapsmedlemmar med sprängämnen
  • Ficklampans strålar kastar inte längre skuggor från spelarens karaktärsmodell (vilket hade orsakat flimrande skuggor)
  • Karaktärer "självskuggar" inte längre när du använder en ficklampa i multiplayer
  • Fixat problem med att dörrar såg ut i motsatt tillstånd från det tillstånd de är i
  • Löst situation där kameran kan lossna från spelarens karaktär när den sätter sig i fordon
  • Fixat problem där, när kunder byter vapen medan de är i fordon, vapnen inte byter när de lämnar fordonet
  • Fixade en sällsynt bugg som kunde förhindra att Warlord legacy arc slutfördes
  • Fixat en sällsynt bugg som kunde blockera Sheriff legacy arc från att starta
  • Fixat problem där spelarens byte ibland blir osynlig tills hela deras ryggsäck har placerats i ett förrådsskåp

Nätverk och multiplayer

  • Många nätverksbandbredd och CPU-förbättringar
  • Spelet går nu snabbare till huvudmenyn när en klient förlorar sin internetanslutning, så spelare kommer inte längre att hänga sig efter att ha stängt popup-fönstret
  • Förbättrad interaktion med nätverksfordon i spel för flera spelare för att ta itu med konstiga "gummibanding" och fysikproblem (inklusive bilar som flyger upp i luften).
  • Värdanläggningar verkar inte längre vara osynliga för kunder under multiplayer

Zombie och karaktärsbeteende

  • Zombies blir inte längre immuna mot Assault Kick
  • Minskad steghöjd för att förhindra att överlevande dyker upp på rekvisita medan de rör sig

HUD

  • Fixat problem med att spelarens HUD försvann efter att NPC:er exekveras av zombies
  • Lista över samhällsråd visas inte längre under vinjett på kartan

Miljö och kollision

  • Fixade många kollisionspunkter över alla tre kartorna där spelare eller fordon fastnade
  • Fixade många kollisionspunkter över alla tre kartorna där spelare fastnade i en oändlig animationsslinga med fritt fall
  • Eliminering av vita streck som visas vid körning på natten
  • Adresserade en mängd olika platser i världen där spelaren inte kunde klättra över rekvisita som de borde ha kunnat
  • Ytterligare polering och minskning av LOD-popping
  • Ytterligare belysningsinställningspass, minskning av glödande rekvisita

Andra korrigeringar

  • Åtgärdat en mängd allmänna kraschbuggar
  • Uppdaterade ett antal strängar som tidigare var hårdkodade på engelska
  • Ljudmixoptimeringar

Patchen kommer att ta upp cirka 20 GB så se till att du har det utrymme och den tid som behövs för att ladda ner den.

Mer om ämnena: plåster, Förfallodatum 2, Undead Labs

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *