Recension: Spider-Man: Far From Home VR är inte så spektakulärt

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Virtual Reality plus Spider-Man: en spektakulär tid eller en åksjuka mardröm? Konstigt nog, Spider-Man: Far From Home VR är ingendera. Inte bara misslyckas den här gratis PSVR/Steam VR-upplevelsen att få mina killar på det sätt som bara webbslingor genom New Yorks gator skulle kunna göra, den misslyckas också med att engagera sig utanför öppningsminuterna.

Tom Hollands inkarnation av den älskade seriehjälten, som äger rum mellan Homecoming och Far From Home, har återvänt i både utseende och röst. Spelet öppnar i huvudpersonen Peter Parkers sovrum: ett C64-tangentbord pryder hans skrivbord och en tjock CRT vilar i det vänstra hörnet. Även om det inte verkar vara en korrekt återgivning av Parkers tidigare MCU-sovrum, visar det karaktären att den sista VR Spidey-titeln – den chockerande korta Homecoming-demon – saknades allvarligt.

Till skillnad från Homecoming innehåller Far From Home VR också visst spelande. För många Spidey-fans orsakade träningsfasaden på taket av Homecoming VR ett allvarligt fall av superhjälteblå bollar. Det fanns en aning om ett spel där, men det var alldeles för kort och fick många att undra vad poängen med det hela var. Den här gången finns det saker att göra, trots sin enkelhet.

Ju snabbare du rör dig, desto mer glömmer du hur karg staden är. Även med sina snäva gränser finns det inte mycket detaljer här.

Det finns ett bisarrt kort berättelseläge som finns här. Med början på toppen av den lilla kartans högsta byggnad, börjar du ditt äventyr genom att hoppa av och ge dig in i att svänga direkt genom New Yorks karga gator. Precis som den fantastiska Enter the Spider-Verse lärde oss, siktar Spidey med sina handleder – ett tryck på avtryckaren kommer att avfyra ett nät och dra dig i riktning mot ditt mål.

Skicklighet behövs inte här: även med alla assists avstängda kräver det inte några finess att svänga av byggnader eftersom du inte verkligen svängande. Det är ett enkelt fall av peka och skjuta med dina nät som fungerar mer som en gripkrok än de lösa slangbellorna som Spideys nät ska agera som. När du väl har lärt dig hur du web-swingar ordentligt kan du öka hastigheten och utföra sista minuten-korrigeringar, men det känns aldrig så flytande eller naturligt som det borde.

Far From Home VR innehåller mer än bara dess enkla 15-minuters story-läge, men det är definitivt spelets fokus. Tyvärr, som dess fokus, finns det fortfarande inte mycket njutning att få här. Efter att ha svängt runt i några minuter dyker en gigantisk robotfiende upp, släpad av några drönare.

För att kunna slå ner den kolossala fienden måste du rikta dina webbskyttar mot enorma skivor av spillror som skyddar robotens kropp. Du får aldrig uttryckligen veta hur du ska bekämpa fienden – den enda stridsmekaniker du lärs ut är en metod för att fånga dina motståndare – men det är en lustigt lätt kamp. Allt du gör är att rikta dina webbskjutare och skjuta snabbt – det är allt.

När du är klar med huvudkampanjen kan du svänga runt på stan i den nya Spider-Man-kostymen från den kommande filmen i gratis roam-läge. Även om gratis roaming erbjuder ett par utmaningar – tidstest och stridsutmaningar – är det fortfarande otroligt grundläggande.

Det går inte att dölja det faktum att Spider-Man: Far From Home VR är en reklam. Det känns billigt och rent – ​​en budgetversion av vad ett Spider-Man-spel kan vara. Precis som med Homecoming VR kan du se mer potential här än vad utvecklaren CreateVR släpper ut: du får möjligheten att faktiskt vara Spider-Man men det är bara en retas. Återigen, det är gratis, så gå vilda.

Mer om ämnena: HTC Vive, förundras, Oculus Rift, pc, PSVR, Spider-Man: Far From Home VR

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *