Recension: Space Hulk Tactics är ett unikt strategispel om du kan ta dig förbi buggarna

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Recenserad på Xbox One

Nästan trettio år efter lanseringen av det ursprungliga Space Hulk-brädspelet har Cyanide Studios Space Hulk: Tactics kommit för att föra in den intensiva turbaserade striden Space Marines och Genestealers i den nuvarande generationen.

Det ser verkligen ut och låter den delen. Oavsett om du spelar helt och hållet i spelets underbart klaustrofobiska förstapersonsläge eller i den mer traditionella isometriska vyn, är salarna i den titulära Space Hulken fyllda med en nästan överväldigande mängd fina detaljer. Väggar av dödskallar, lik av ultramariner, slitna strömkablar och ränder av djuprött blod återskapas alla plågsamt i den unika 40k-estetiken. Kombinerat med ett snyggt belysningssystem som gör att facklor på dina Space Marines kan kasta sina stora, skrymmande skuggor över spelets många korridorer, är Space Hulk definitivt en looker jämfört med många av dess genre samtida.

Som någon som inte spelar många taktikliknande spel, var min tid att trampa och smyga genom detta övergivna fartyg alltid täckt av ett tjockt lager av oprövad spänning. Det spelade ingen roll om jag spelade som Space Marine eller Genestealer, det fanns alltid något att vara rädd för. Ibland skulle jag triumferande placera min sergeant i "overwatch", en färdighet som gör att en enhet kan skjuta fiender som kommer in i deras synfält, bara för att ondskefullt bli gripen bakifrån. Ibland tänkte jag ut en smart tångrörelse på ett intet ont anande team av Blood Angels bara för min plan att gå åt helvete när en flamsoldat vände sig om och brände mig till en genstöldande crisp.

[shunno-quote]Varje kamp i Space Hulk: Tactics för med sig nya överraskningar och nya sätt för dig att kungligt skruva ihop allt[/shunno-quote]

Det hjälper då att båda sidor av kampen spelar nästan som motpoler. De jingoistiska Blood Angels är långsamma, kluriga enheter som (för det mesta) litar på sina tunga skjutvapen och truppliknande taktik för att helt enkelt försöka överleva de snabba, smygande Genestealers. Att spela på Blood Angels sida känns nästan ortodoxt jämfört med spelstilen hos deras sexbeniga fiender, men Space Hulk lyckas åtminstone få det att kännas unikt med den extra signaturklumpen från Warhammer 40k-universumet. Din karaktär är så tung att du måste använda dina värdefulla actionpoäng på att bara vända dig om.

Genestealers är dock där spelet verkligen lyser. Till skillnad från Space Marines, att spela som den beniga främmande arten får dig att känna dig som en sann jägare – en som konkurrerar med Xenomorphs från Aliens. Varje tur är uppdelad i två faser: de första uppgifterna du med att handla med kort som ger dig buffs under actionfasen för att få fler blips (spawns); den andra ger dig i uppdrag att navigera på kartan, attackera dina fiender och noggrant bestämma när du ska "avslöja" dig själv från din inhemska osynlighet. Det är alltid en intensiv upplevelse av risk kontra belöning.

Varje kamp i Space Hulk: Tactics för med sig nya överraskningar och nya sätt för dig att kungligt skruva ihop allt. Även om den mest härdade taktikveteranen kanske inte fasas upp av de många tricks som spelet kommer att kasta på dig, bjöds en fjäderklackad, kaxig grönslinga som jag behagligt och ofta på obemärkta bakhåll och horder av arga ETs redo att tjata i ansiktet och vända mig. mig till Space Marine Tenders.

Tyvärr lyckas inte allt Cyanide Studio har gjort för att göra Space Hulk till ett troget och engagerande taktikspel förringa dess mycket uppenbara tekniska problem. Att byta svängar tar så lång tid att det stoppar det som en gång var en spännande matchup. Den ser inte samma höga takt som XCOM eller Fire Emblem och i större matcher börjar den verkligen dra. Naturligtvis, med en solid PC du skall kunna brute force dig förbi detta, men på konsol (även Xbox One X) är det ett märkbart problem.

[shunno-quote]Det finns inget liknande taktikspel på konsolen[/shunno-quote]

Allt från fiendens AI till spelets kamerasystem kan ofta bestämma sig för att det hellre ringer in sjuk än att dyka upp på jobbet. En tidig match gav mig i uppdrag att vakta en kontrollpanel för ett visst antal svängar på en arena som bevakas av Scorpion-torn. Efter att ha lekt i mina Blood Angels, placerat dem där jag ville ha dem och sedan aktiverat 'Overwatch', sprang fienden bara fram och tillbaka i samma korridor upprepade gånger. Allt jag behövde göra var att behålla varje enhet placerad i den områdestäckande skickligheten medan tornen tog hand om allt arbete.

När Space Hulk: Tactics fungerar, vilket oftare är, fungerar det riktigt bra. Det finns inget taktikspel som det här på konsolen. Det kan vara spännande, brutalt och ytterst skrämmande när du försöker antingen avsluta, fly eller försvara dig genom timmar av färdiga uppdrag eller till och med anpassade matcher genom spelets omfattande uppdrag och kartredigeringsläge. Det finns en mängd innehåll som, om spelets publik skulle hittas, aldrig skulle kunna ta slut.

Det finns inget sätt att man kan säga att Space Hulk: Tactics inte är ett defekt spel. Det är en skadad juvel som skulle kunna göra med en rejäl mängd spott och polish men den har fortfarande en liten glimt under alla repor. Om du är i tankarna för ett konsoltaktikspel och du vill ha en unik upplevelse som Genestealers-kampanjen, kan du inte gå fel med det här.

Mer om ämnena: Cyanide Studios, Focus Home Interactive, Space Hulk: Tactics, strategi

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *