Recension: Journey To The Savage Planet är ett litet steg för människan, ett roligt steg för mänskligheten.

Lästid ikon 7 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Spelade på PlayStation 4.

Journey To The Savage Planet inleds med att du kraschlandar på en planet som helt enkelt kallas AR-Y 26. Det är en charmig plats, full av olika terränger som iskall is, brännande lava och ganska tempererade gräsmarker. Det finns också gott om inhemsk fauna, inklusive de bedårande Pufferbirds, som alla har lyckats anpassa sig till sina individuella miljöer tack vare evolutionens kraft. Det är en vacker och levande plats och bortsett från en och annan påkörning med ett djur som inte vill något hellre än att festa i ditt inre, förstår jag inte varför någon skulle vilja lämna.

Huvudmålet med spelet är att utforska planeten och se om det skulle vara möjligt för människor att bo där. Som en definitivt högt uppskattad anställd på Kindred Aerospace – som för övrigt röstades fram till "4th Best Interstellar Exploration Company" – handlar du om att hitta hem åt mänskligheten genom att tvångsförskjuta de infödda invånarna på andra planeter. Men ditt skepp satte verkligen "kraschen" i "kraschlandning" och ditt uppdrag är nu att fixa till skeppet, utforska planeten och skanna allt som rör sig.

Jag vet att det ibland är vagt att jämföra spel med andra spel – och jag lovar er att jag inte kommer att kalla Journey To The Savage Planet för planetarisk utforsknings mörka själar, för det är det verkligen inte – men spelet känns som någon har lagt grafiken och utforskningsvinkeln i No Man's Sky och humorn och pistolerna från Borderlands i en mixer och blandade det hela. Som sådan, även om spelet är positivt ljuvligt att se på, tenderar humorn i spelet att vara ganska hit eller miss ibland och för de med en mer seriös streak kommer det lätt att irritera dig.

Ta till exempel din alltför hjälpsamma och skarptungade AI-assistent, EKO, som är nära och ständigt pladdrar i ditt öra under spelets gång. De som inte är fans av satiriska kommentarer eller torr kvickhet kommer med största sannolikhet att hata EKO, som verkar vara alltför medveten om att företaget ni båda jobbar för är en kapitalistisk mardröm. Även om det mesta av EKO:s prat visar sig vara till hjälp, blir det också vagt repetitivt med tiden, men du kan alltid växla hur mycket EKO pratar i alternativmenyn.

På tal om kapitalistiska helveteslandskap är döden ganska billig i Journey To The Savage Planet. Det fjärde bästa interstellära prospekteringsföretaget kan vara det fjärde bästa på att utforska, men det är tydligen nummer ett när det kommer till att skapa en perfekt klon av dig med dina gamla minnen när du tyvärr skiljer dig från denna dödliga spole. Vid döden kommer du mirakulöst att dyka upp ur ditt klonrör tillbaka på ditt rymdskepp och om din gamla livlösa kropp råkade ha ett värdefullt byte på sig när du dog, kan du alltid gå tillbaka till din viloplats och hämta det du förlorade . Så länge du inte dog i en brinnande lavapool djupt inne i en grotta fylld med fiender. Det kanske är bäst att ge den vidare.

Om du är rädd för döden eller bara allmänt tycker om att ha en stor hälso- och uthållighetspool, kan du alltid uppgradera dina barer genom att hitta de stora avlagringarna av apelsinskum som är utspridda runt AR-Y 26. Genom att äta dessa (eller, för att vara mer exakt, genom att smeta dem på din hjälm samtidigt som du gör konstiga ljud) får du små ökningar av båda statistiken, vilket möjliggör mer planetarisk utforskning innan din alltför tidiga bortgång. Insättningarna är ganska lätta att spåra och att äta smutsen räknas till en prestation, så släng iväg.

Att uppgradera din utrustning är också nästan lika enkelt som att smeta orange goo på din hjälm, eftersom din 3D-skrivare är utrustad med nästan allt du behöver för att fotografera snabbare, hoppa högre och bara göra coolare saker i allmänhet. Det enda du behöver ta med dig till festen för uppgradering av utrustning är material och scheman, av vilka de senare erhålls genom att utföra uppdrag och de förra kan hittas genom att göra saker som att döda det lokala vilda djuret och slå stenar. Du hittar också ett överflöd av föremål utspridda runt planeten som kan användas för att skapa studsiga plattformar eller klibbiga pölar av socker, som alla kommer att vara användbara någonstans längre fram.

Strid i det här spelet kommer i två former: skjuta och smälla. Du kan också sparka saker, och med saker menar jag Pufferbirds, men det är bara grymt och du borde må dåligt för att ens tänka på det. Vissa fiender kan bara skjutas, andra kan bara slås. Du kan också slå och skjuta saker omkring dig. Slå den där kolfyndigheten. Skjut det trädet. Du lever bara en gång – eller flera gånger tack vare de vänliga människorna och tekniken på Kindred Aerospace!

Även om det låter kul i teorin att smälla och skjuta allt inom räckhåll för arm eller pistol, är det inte så lätt i praktiken. Strid kan ibland vara frustrerande tack vare udda hitboxar och medan vissa fiender kommer att explodera från ett enda skott till en lem, kommer vissa att ta flera smällar till en mycket liten hitbox som ligger i ett mycket farligt område för att ens överväga döden som ett alternativ. Ibland är det enda sättet att slutföra ett uppdrag att döda något, så jag slår på.

Planeten innehåller också olika miljöpussel som varierar från att använda speciella växter för att brottas över avsatser till att sparka stackars Pufferbirds i den gapande maven av köttätande växter för att låsa upp stigar. I likhet med hur strider kan bli direkt frustrerande, kan pusslen också förvirra även de klokaste av människor (eller kännande rymdhundar, eftersom jag ser ut att spela som en) och inte erbjuda någon nåd. Om du försöker ta dig till en ny plats och du halkar så är det allt. Spelet slut. Spara på nytt i ditt skepp och börja om, eftersom du måste slutföra detta uppdrag att soldat på.

En annan av mina grejer med spelet är det absolut lilla användargränssnittet. Naturligtvis kan detta skilja sig beroende på vilken plattform du spelar på, hur nära skärmen du är och hur bra din syn är, men jag tyckte att texten i allmänhet var för liten. Medan den främsta fördelen med att ha ett användargränssnitt för myror är att kunna njuta av mer av spelet utan att ikoner belamrar skärmen, skulle det vara trevligt att kunna se vad jag är tänkt att göra utan att piska fram ett teleskop.

Journey To The Savage Planet kan genomföras på cirka 8 timmar om du bara vill ta dig igenom. Det finns faktiskt en prestation för att slutföra det på under 4 timmar, men som någon som fortsätter att springa in i hallucinogena träd och falla nerför klippor, kommer det inte att hända snart. Spelet har också stöd för både enspelar- och samarbetslägen, vilket innebär att du kan utforska själv eller gå på en lek med en kompis. Då kan ni spela spelet tillsammans också.

Lång historia kort, till skillnad från min resa över den inte så vilda planeten: om du letar efter kul med en rejäl portion av en utmaning, är du på rätt plats. Om du letar efter ett seriöst spel med djupa kunskaper, är du på fel plats. Journey To The Savage Planet är en kort men söt och rolig lek över en grund damm, som inte ska tas på för stort allvar utan avnjutas utan att tänka för mycket på det. Jag skulle gärna se en mer djupgående uppföljare i framtiden, men än så länge nöjer jag mig med att slå stenar och älska mina Pufferbirds.

Journey To The Savage Planet är ute nu och tillgänglig på Xbox One, PlayStation 4 och PC via Epic Games Store.

Mer om ämnena: 505 spel, Resan till den Savage Planet, De senaste recensionerna på MSPoweruser, Typhoon Studios

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *