Recension: Horizon Chase Turbo är OutRun-efterträdaren som fans förtjänar

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Recenserad på Xbox One

En återgång till racingtitlar på 1980- och 1990-talen, särskilt Högsta växeln, Aquiris Game Studios Horizon Chase Turbo är en energisk och njutbar arkadracer med en stor variation av bilar, bandesign och roliga spellägen.

I grund och botten passar den perfekt inom genren arkadåkare. Du startar alltid längst bak i tävlingen med 20 bilar och måste manövrera dig igenom publiken och desperat försöka nå framsidan och ta guldpokalen. Det kan vara förenklat för vissa, men den spännande och fartfyllda naturen drog in mig från början.

Spelet kretsar mycket kring World Tour-läget, en utforskning av 12 olika länder med överväldigande 109 olika banor. Ditt mål är att få en guldtrofé, men det finns även mynt att samla in under hela loppet, även om de bara ökar din poäng i slutet av loppet. När du ökar din tävlingspoäng låses nya länder, "hårdare" banor, speciella lopp och bättre bilar upp. Speciallopp är dödligare än standardaffären, men genom att slå dem kan du öka din bils statistik – en viktig taktik för att slå spelet. Dessa lopp var ofta över väldigt snabbt, vilket skapade en "ett lopp till"-känsla som skulle få mig att spela ytterligare en timme eller två. Det är en mycket beroendeframkallande racer, en du alltid kommer att återvända till.

World Tour-läget har en rejäl svårighetskurva även om man slår alla speciella lopp. Efter att ha placerat mig först i de första kapitlen och till och med vunnit Super Trophy på mitt första försök, men när jag avancerade längre under hela läget skulle jag märka att jag inte kunde fortsätta att hålla fast vid segern. Jag märkte något tidigt: överaggressiv AI. Min njutning växte snabbt till irritation när jag kom på mig själv att bli slängd av banan av övermannade fordon, eller när AI:n ständigt placerade sig framför din bil och tvingade dig att shunta dem vilket saktar ner dig ytterligare. Detta är ännu mer försvårande med den smala spårkonstruktionen. Förutom den aggressiva AI:n, när jag avancerade längre, började jag märka att spelet verkade ge AI:n en orättvis fartökning för att hålla dig bakom – vilket är mer märkbart ju längre du utvecklas. Det är ett problem med många racers, men så stark gummiband som detta är knappast tillfredsställande.

Vid sidan av World Tour-läget finns det turnerings-, uthållighets- och lekplatsalternativ – som låses upp genom World Tour-kampanjen. Turneringen består av fyra fasta lopp där poäng delas ut för slutplaceringar på rutnätet, föraren med flest poäng i slutet vinner men du kan inte starta om loppen. Endurance är detsamma, men med många fler lopp med en uthållighetsturnering som varar i alla 109 banorna – Endurance-läget var lätt min personliga favorit. Medan Playground-läget är en samling tidsbegränsade lopp som har en unik twist. Tidsattacker med slumpmässiga väderförändringar, eller vanliga lopp med obegränsade nitro-boosts. Mångfalden av olika lägen är fräsch och många alternativ för alla spelare istället för det vanliga World Tour-läget.

Utöver spellägena är designen av spelet det som också höll mig att spela. Min uppskattning för Horizon växte tack vare variationen i spårdesign. De enkla men ändå iögonfallande färgade miljöerna, detaljerna i vädereffekterna som förändras avsevärt i varje land, och det minnesvärda soundtracket som kompletterar racingstilen till perfektion.

Horizon Chase Turbo är en framgångsrik och värdig nostalgisk återgång till gammaldags arkadåkare. Om du letar efter en arkadracer kan detta vara spelet för dig. Raceraktionen är spännande med ett stort utbud av underhållande spellägen, fantastisk bandesign och ett minnesvärt soundtrack. Men överaggressiv och irriterande AI-design ibland gör spelet mer frustrerande än roligt.

Mer om ämnena: arkadracer, horisont jagar turbo, xbox en