Recension: Borderlands 3 byter i sitt hjärta för fantastiska fotograferingar

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Borderlands 3 nästa generation

Gearbox flaggskeppsserie markerar sin efterlängtade tredje del med det vanliga märket av galna ungdomar och skottlossning i Borderlands 3.

Ingen älskar gräns serie mer än gräns sig. Över alla världar du kommer att stöta på i det äventyrliga tredje spelet kommer du på något sätt att bli påmind om plundraren shooters outgrundliga ego. gräns är sin egen imaginära vän; gräns röstade sig själv Prom King; gräns hagelgevär gift sig efter ett enda skott av Drambuie. (Åååå, Drambuie!) I verkligheten, gräns toppade i gymnasiet.

I ett försök att snabbt återupptända elden kände vi alla med 2012 års Borderlands 2, det tredje spelet öppnar på ett liknande sätt. Det finns en påkostad öppningsfilm som introducerar våra fyra nya spelbara Vault Hunters: Amara, Fl4k, Moze och Zane. Det är inte lika intressant som det är föregångarens, som använde en mycket catchigare låt och introducerade huvudskurken, men det är en stark start. Då träffar du Claptrap.

Härifrån och ut, det efterlängtade Borderlands 3 är helt enkelt mer av samma. Trots matlagning i sju år i Gearbox högljudda och aggressiva ugn har lite utvecklats i seriens recept. Det är omedelbart uppenbart: efter att ha samarbetat med franchisens gående, talande s**ttalande robot blir vi tillsagda att ta ut en bas full av fiender. De är hängivna anhängare av Pandoras senaste tyranner, "Tvillinggudarna" Troy och Tyresse Calypso. Det behöver inte sägas att du går in där, skjuter några jävlar, plundrar några vapen och under de kommande fyrtio timmarna eller så är det sköljning och upprepa.

Strid är alltid en njutning i Borderlands 3, även om uppdragen kring det inte är särskilt intressanta.

Utan att låta för cynisk, denna repetitiva spelslinga som driver gräns erfarenheten är långt ifrån dålig. Även om det kanske inte är det kvalitetshopp som man kan förvänta sig om sju år, Borderlands 3förbättringar av kärnstridssystemet gör att skjuta och plundra dig igenom det färgglada cel-shaded universum till ett absolut upplopp. Även chefer är förbättrade den här gången (tja, mestadels) som ger några av de bästa bosskamperna vi har spelat på länge.

Förbättrat ljud gör att de eller så unika slumpmässigt genererade pistolerna känns kraftfulla och tillfredsställande; nya attribut och tillägget av alternativa eldlägen gör dem mer intressanta att använda. Med introduktionen av en glidmekaniker och förmågan att mantela över avsatser, har kärnstriden sett precis en tillräcklig översyn för att få den att kännas fräsch i jämförelse med sin föregångare från 2012. Tyvärr är det de flesta av de stora förändringarna.

Det finns alltid ett skämt att berätta i detta vilda färgstarka universum, men alla är inte bra. Borman Nates? Det är bara lat.

Tack och lov är återkomsten till Pandora inte en besvikelse: om du gillade de tidigare bidragen i den här serien får du i princip samma upplevelse, men det känns också bristfälligt i jämförelse. Förbättringarna av strid, den polerade grafiken och de nya Vault Hunters är alla fina och snygga, men det saknas ett hjärta som gjorde serien så rolig och intressant tidigare.

Den direkta skulden går på de nya skurkarna: efter Handsome Jacks fantastiska regeringstid, vars berättelse berättades med hjärta och hat hand i hand, känns Calypsos underväldigande. Det hjälper inte det gräns är gränsöverskridande alexitymisk: varje känslomässigt beat förstörs snabbt av ett dåligt skämt eller smutsig kommentar som smular sönder varje investerarbart berättelseögonblick till ett stön eller en suck. Därmed inte sagt att det inte finns bra skämt, även om toaletthumor och dåliga referenser dyker upp alldeles för ofta, men Gearbox verkar så rädd för att få dig att känna något annat än lycka eller humor att det drar dig ur sin egen story.

Det är därför jag, efter fyrtio timmars speltid, aldrig riktigt kunde känna något inför detta efterlängtade tredje spel. Karaktärer dödas, karaktärer som jag brydde mig mycket om i tidigare titlar, men du får aldrig en chans att verkligen uppskatta deras sista ögonblick. Det är inte hjälpt av arkaisk mellansekvensregi heller – Telltale's Tales from the Borderlands får dem att slå på alla sätt – men det är bara glasyren av eget märke på toppen av en känslolös födelsedagstårta.

https://youtu.be/Av5Eyx3bGtM

Borderlands 3 tekniskt utvecklar franchisen, och det är en rolig tid för dem som vet vad de ger sig in på. Även om de flesta uppdragen inte har den motivation som du kan förvänta dig, är kärnspelet otroligt engagerande. Varje Vault Hunter känns fantastisk att kontrollera och det världshoppande äventyret leder till några underbara platser, men det är inte ett bestämt bättre spel än vad som har kommit tidigare. Det är ett steg framåt och ett ungdomssteg tillbaka för att imponera på sina vänner. Åh, och det är en fis på slutet bara för god skull.

Mer om ämnena: Borderlands 3, växellåda Software, pc, ps4, De senaste recensionerna på MSPoweruser, xbox en

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *