Recension: Beacon är en snygg och utmanande roguelit som alltid kommer att hålla dig på tårna

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Recenserade på PC

Jag tror att återupplivandet av rogue-lite-genren kan vara min favoritspeltrend det här decenniet. Spel som The Binding of Isaac och Enter the Gungeon har tagit den procedurgenererade dungeon-crawlningen till en helt annan nivå, satt en hög ribban för kreatörer som försöker skapa unika snurr på en klassisk formel, och blivit spel som ligger mig varmt om hjärtat. Nu kommer Beacon, Monotetiska Top-down shooter fylld med fartfylld action och allt byte du kan önska dig. Står det vid sidan av sina konkurrenter som en spännande snurr på ett gammaldags spel? Absolut! 

Beacon är en top-down shooter med procedurgenererade nivåer, föremål, hemligheter och bossar. Samtliga dessa aspekter är naturligt kopplade till spelets tre huvudkrafter: robotrester, naturligt vilda djur och en mystisk demonisk kraft. När huvudpersonen överlever en krasch och letar efter en väg utanför planeten, måste huvudpersonen kämpa sig igenom dessa fiender genom att använda allt du kan hitta. 

Trots sitt överväldigande hav av genrekonkurrenter har Beacon unika och intressanta egenskaper som gör att den sticker ut. Slumpmässiga miljöfaror, så kallade Storm Cells, kommer att påverka din genomspelning. Genom att regna ner skada Beacon är en skurkaktig som njuter av att få dig att känna dig sårbar. På pappret lägger detta helt enkelt till ytterligare ett lager av randomisering till spelet, men det slår också in känslan av att du kämpar genom en främmande planet som är mer fientlig än skurkarna som befolkar den. Planeten känns som en barriär och en stor antagonist i sig. 

Sedan finns det min personliga favoritfunktion i Beacon: DNA-systemet. Under hela dina körningar plockar du upp DNA-strängar som kan ge dina karaktärer nya statbonusar när de är utrustade. Varje gång du dör skapas en ny klon av din karaktär på ditt skepps haveri med dessa bonusar. Dock, bizarrely, kloning är en komplicerad process som slutar med att mutera din karaktär med slumpmässiga, drastiska förändringar av din molekylära makeup.  

En löprunda kan se dig få en svans, slita isär ditt ansikte med främmande käkar, armar som skjuter ut eld och mer. Alla dessa kan alla vara fäst för att göra dig ett DNA-smorgasbord. Att förlora alla dina speciella egenheter vid döden har blivit normen i Rogue-lites, så den här metoden att ge din karaktär coola förmågor från allra första början är en fantastisk funktion som låter dig undvika den där tråkiga perioden i början av körningarna. 

Beacons bilder gör sitt jobb med att förmedla din främmande omgivning, men de kommer inte att blåsa bort dig. Jag tror att det är avvägningen med att använda lågpolygrafik på det här sättet; spelet är tydligt och enkelt, men ibland blir det helt omärkligt. Nu kan du hävda att spel inspirerade av Rogue – som gav spelare en engagerande upplevelse trots att de saknar visuella egenskaper – inte borde sätta utseende över substans. Och jag håller med. Men det är synd det Beacons ofta fantastiska gameplay utspelar sig på platta metallgrå golv mot liknande robotar. Inställningen är cool! Den kan bara använda ett annat lager måla – något som känns mer som en levande värld som andas. Thans är mitt enda stora klagomål, och ett som kommer att variera från en person till en annan, så du kan mycket väl gilla hur Beacon ser ut. 

When push kommer att knuffa, skillnaden mellan en stor Rogue-lite och en medioker ligger i omspelbarhet, ennd Beacon gör ett bra jobb med att långsamt droppa nytt innehåll till dig geta händerna på. Varje gång en löptur tar slut, överflödig DNA du inte är utrustad med ditt nästa karaktär is omvandlas till upplevelse, och varje nivå lägger till ett nytt föremål till spelet du kan hitta. Det betyder att det alltid kommer att finnas något nytt att hitta varje gång du startar upp spelet. Inte bara det utan med hur DNA-systemet är designat är det otroligt svårt att nå slutet utan några riktigt kraftfull booster och mutationer. Beacon kommer att testa din skicklighet på nya och unika sätt även efter 20 timmar. 

Allt som allt gör Beacon mig otroligt glad. Det är inte bara ett fantastiskt roligt spel som jag kommer att spela om några veckor, utan det är ett tecken på att nästan ett decennium efter att Rogue-lites återuppstod har den här typen av spel fortfarande mycket att erbjuda. Monothetic har gjort ett fantastiskt jobb med Beacon, det är verkligen en fröjd att spela och jag rekommenderar det starkt. 

 

Mer om ämnena: beacon, Tidig tillgång, roguelike

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *