Att publicera ett indiespel till Xbox One kommer att kosta minst $3000 USD

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Microsoft tillkännagav programmet Independent Developers @ Xbox (ID@Xbox) som tillåter oberoende utvecklare att publicera spel för Xbox One. Först måste du ansöka till utvecklarprogrammet. Efter att applikationen har godkänts kommer Microsoft att erbjuda utvecklare gratis utvecklingspaket och tillgång till dess Xbox One-verktygsuppsättning som inkluderar Kinect, Cloud, etc. Det tillkommer inga applikationsavgifter för utvecklare också. Men när du väl har utvecklat spelet behöver du publicera det i Xbox Store vilket innebär flera tusen dollar. Happion Labs lanserade sin Sixty Second Shooter Prime för Xbox One genom deras ID@Xbox-program. De har avslöjat kostnaderna för att publicera ett indiespel på Xbox Store. Du behöver minst $3000 till det!

Det finns tre huvudsakliga saker som skulle kosta dig,

  • Lokalisering
  • E&O Försäkring
  • Utländska betygstavlor (PEGI,
    USK)

Microsoft kräver Errors & Omissions Insurance som kostar mer än $2000. Bortsett från detta måste du få betyg från olika byråer för att publicera ditt spel på olika marknader vilket återigen kostar några tusen dollar. Läs mer om detta från källlänken nedan.

Källa: Happion Laboratories via: Engadget

Mer om ämnena: kosta, utveckling, spel, ID@Xbox, indiespel, publicering, xbox, xbox en

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *