Project Scorpios anpassade kisel tar bort begränsande PlayStation 4 Pro-liknande flaskhalsar

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

När det kommer till konsolhårdvara finns det alltid begränsningar som uppstår på grund av hur svaga vissa komponenter är. Till exempel, medan PlayStation 4 Pro:s GPU kan vara ett betydande steg över en vanlig PlayStation 4, finns det betydande flaskhalsar för hur den kraften kan utnyttjas på grund av CPU och RAM. I en ny rapport, digital Foundry diskuterade dessa frågor och berömde Microsofts ansträngningar att aggressivt anpassa AMD:s design för att passa deras behov. Outlet rapporterade:

"Bashårdvarudesignerna över de olika komponenterna och blocken inom Scorpio Engine SoC (system på chip) är verkligen baserade på teknik som härrör från AMD - CPU-tekniken har anpassats till den punkt där Microsoft inte hänvisar till dem som Jaguar-arkitektur längre ... det finns ingen motsvarande del av det i PC-utrymmet."

För att förklara skillnaderna mellan Project Scorpio och PlayStation 4 Pro, talade Digital Foundry om de tillvägagångssätt som båda företagen tog. Både Microsoft och Sony hade väldigt olika designprioriteringar. Sony dubblade ner på schackbrädestöd på hårdvarunivå för att adressera en 4K-skärm eftersom det faktiskt inte fanns något annat val. Enligt analytikerna uteslöt "bara en blygsam ökning av minnesbandbredden över PlayStation 4 inbyggt 4K på toppklassade titlar." Microsofts fokus låg helt klart på att sträva efter högre inbyggda upplösningar så stopparna drogs ut på minnesbandbredd och processorkraft, därav fokus på att anpassa kislet efter innehåll.

På tal om GPU:n sa Andrew Goossen, en teknisk fellow på Microsoft, att på grund av den tunga anpassningen har Project Scorpio betydande prestandafördelar jämfört med PC. Microsoft har gjort ständiga förbättringar av shader-kompilatorn. Det mycket finjusterade shader-förlängningsstödet tillåter utvecklare att optimera på sätt som helt enkelt inte kan göras på PC-kort.

Men vad betyder allt detta för spelare? Tja, det finns tre huvudsakliga takeaway-punkter. Det faktum att AMD:s design användes som baslinje betyder att alla befintliga Xbox One-spel fungerar utan problem. För det andra betyder det att majoriteten av topptitlar bör stödja inbyggt 4K på Project Scorpio, och till och med inbyggt 4K 60 FPS för vissa titlar. Slutligen betyder det att nuvarande Xbox One-spel som körs med 900p 30 FPS lätt kommer att kunna uppnå 1080p 60 FPS eller 4K 30 FPS på konsolen om utvecklarna utfärdar patchar.

Project Scorpio är definitivt ett häpnadsväckande kraftpaket och förhoppningsvis får vi se spelutvecklare dra nytta av all den potentialen. Xbox One-titlar som körs i 900p bör uppdateras för konsolen eftersom det kommer att lyfta många upplevelser. Även om det är mycket arbete, vill utvecklare ha de bästa versionerna av sina spel där ute. Project Scorpio ger dem möjligheten att göra just det.

Mer om ämnena: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Anpassat kisel, digitalt gjuteri, Projekt Scorpio