Preview: Unto the End är en uppslukande mästarklass

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Jag fortsatte i vad som börjar bli en löpande trend inom mina senaste speläventyr, jag hade ingen aning om vad jag gjorde i Unto The End. Jag skulle vilja inleda detta med att säga det den här gången det var det inte alla mitt fel; okej, visserligen, en del av det kan ha varit mitt fel. Jag lyckades bryta demon som öppnade spelet, det är nytt, vilket gör att jag går iväg halvt. Men tack och lov verkade det pseudo-avsiktligt; Unto The End är stolt över att inte hålla din hand, som jag snabbt fick reda på.

Showdemon inleddes med en hård lektion att du var tvungen att vara uppmärksam på din omgivning. Precis efter att ha rest upp från en härlig lägereldsdröm, var du tvungen att ta dig över en instabil sten som överbryggade en dödlig klyfta. Efter att ha stått på stenen ett ögonblick skulle den spricka och en närliggande sten skulle falla på dess plats och krossa dig om du stod där.

Det rätta att göra var att rulla ur vägen innan du gjordes till mänsklig pasta. Då skulle du kunna korsa den nya stallbron – inte för att spelet skulle berätta det för dig. Det var helt upp till dig att dechiffrera från den presenterade informationen, som ett dioramapussel som presenterar en optimal lösning. Bara detta pussel är livsfarligt. Du visste att du var tvungen att komma bort från den fallande stenen, och du visste hur du skulle rulla, allt du behövde göra var att sätta ihop dessa saker.

Till The End The Rock
Det här är min rockfiende som dödade mig fler gånger än jag skulle vilja erkänna.

Eftersom jag är den expertspeljournalist jag är, med mitt förfalskade intyg om färdigställande av handledning, tog det lite tid för mig att ta reda på det. Jag hade försökt springa långt från den fallande stenen, röra mig långsamt, smyga mig vidare för att försöka få den att släppa, men ingenting verkade fungera. Jag väntade på att en ledtråd eller något skulle dyka upp för att berätta allt jag gjorde fel som jag hade blivit betingad att förvänta mig, men ingenting kom. Istället lämnades jag på egen hand att ta reda på saker och ting, och när jag äntligen rullade ur vägen och kunde gå vidare kändes det fantastiskt, eftersom det var min prestation, inte en som jag bara gav mig.

Att hitta rätt utan knappuppmaningar kändes fantastiskt, och jag kom på mig själv att titta på spelet mycket mer detaljerat än andra som jag kände att jag bara har rört vid ytan på. Till och med på det kaotiska utställningsgolvet på EGX, med så många spel som tävlade om din uppmärksamhet, var jag nedsänkt och älskade upplevelsen.

[shunno-quote align=”left”]Jag ogillar allt som bryter spelarens fördjupning.' Utvecklaren Stephen Danton berättade för mig. "Att inte behöva några uppmaningar har hög prioritet för mig."[/shunno-quote]

Det var tills jag mötte striden, där mitt förfalskade handledningsbevis kom för att verkligen bita mig i röven. Jag lärde mig snabbt att jag inte hade lärt mig någon av de avancerade stridsmekanikerna i min brytande eskapad. Den första fienden i spelet kändes som en översittare på gymnasiet från en generisk amerikansk film om ålder. Jag var den generiska nörden, hängslen och allt. In i skåpet går min kropp, eller i det här fallet marken.

Jag kunde inte bara blanda attacken genom mina problem heller. I Unto The End måste du vara uppmärksam på timing, blockering och undvikande, varav bara en jag visste om. Även i den skamliga mängd dödsfall jag hade innan jag provade andra knappar kändes striden fantastisk. Varje sving, stöt och undvikande hade en stark känsla av vikten bakom sig, vilket gjorde att varje attack kändes som ett åtagande så du behövde vara lika exakt som du var brutal.

Till slutet Worm
Jag fick inte se eller slåss mot den här killen i demot men jag vill verkligen, verkligen.

Även om striden kändes fantastisk, visade sig bristen på uppmaningar till slut inte vara för alla under sin tid på EGX show floor. Så, under den långa natten som ledde till den andra dagen av evenemanget, justerades spelet något, och lade till uppmaningar runt omkopplare, spakar och knappar för att göra saker mer uppenbara för dem som snabbt hoppade in. Denna lilla förändring gjorde spelet mycket mer tillgängliga och hade spelare som avslutade spelet utan någon ingripande från utvecklaren om de skulle gå vilse; Ändringen kommer dock inte att synas i den slutliga versionen.

Utställningsgolvet på ett konvent som EGX är en intensiv plats. Få spel får det fokus de skulle få när de spelade dem i bekvämligheten av ditt eget hem, och Unto The End kände detta under den första dagen. I Unto måste du vara uppmärksam på detaljerna, titta på vad du kunde gör som du inte får veta exakt vad till do. When your mind is elsewhere, thinking about whether a three-hour queue to play Doom Eternal is worth it (and it is if you believe our amazing gaming editor Lewis – this line has not been tampered with, I swear), seeing those details can become a real challenge, so prompts were needed to keep people moving along.

När du har Unto The End helt för dig själv kommer det att handla om detaljerna, även de små som hur snö kommer att samlas på hår och kläder. På din egen tid kommer du att kunna fördjupas ordentligt i spelet och tänka på varje interaktion och alla möjligheter som din kompetens tillåter. "Ärligt talat, jag ogillar allt som bryter spelarens fördjupning." Utvecklaren Stephen Danton berättade för mig. "Att inte behöva några uppmaningar har hög prioritet för mig".

Unto The End Scenery
Även i lågpoly snöstormar ser världen fortfarande otrolig ut

Och vilken värld Unto The End erbjuder att fördjupa sig i. Tack vare dess slående låga polyestetik och dess platta skuggstil, som gör att världen är vackert upplyst, är allt underbart skarpt och definierat. Även i de stora vita snöstormarna ger färginslagen världen dess detaljer, som framhäver de fantastiska bakgrunderna och världsdesignen.

Unto The End är en helt unik upplevelse, ett spel som du får spela helt på egen hand. Att inte ha några uppmaningar verkar vara en liten förändring att göra, men under min korta tid med Unto var det en helt annan upplevelse, och en jag kan inte vänta med att få mer av. Bristen på uppmaningar kanske inte är för alla, men om du någonsin har längtat efter en mer uppslukande spelupplevelse så kommer Unto The End att vara något för dig.

Mer om ämnena: 2 Ton Studios, Stort socker, EGX 2019, förhandsvisning, Till slutet