Förhandsvisning: One Punch Man: A Hero Nobody Knows är mer än ett underverk med en hit

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Förhandsvisad på PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows har en man som vinner varje kamp han är med i med ett enda slag, som du kanske kan gissa från titeln. Du kan mycket väl förvänta dig att, på grund av detta, kan ett fightingspel baserat på showen vara ganska svårt att balansera, eftersom att landa ett enda slag vanligtvis är en ganska trivial handling. Men både tack och lov och överraskande har Spike Chunsoft lyckats lyckas, eftersom One Punch Man: A Hero Nobody Knows ger en unik twist på den typiska fightingspelsformeln samtidigt som den är rättvis.

Balans uppnås tack vare att Saitama – det är vår pålitliga hjälte som levererar ett slag, för de som inte är bekanta med One Punch Mans premiss – inte är tillgänglig i början av varje match. Istället tar det cirka två minuter för Saitama att komma fram till slagfältet. Det finns till och med ett stycke bort från honom som bestämt springer mot slagsmålet, troligen från att fynda dagen i snabbköpet. Men du har inte bara fastnat och väntar på att din överväldigade frälsare ska anlända till platsen, eftersom du kommer att vara engagerad i strid medan du väntar, och att utföra kombinationer och perfekta dodges kommer på något mirakulöst sätt att minska Saitamas restid.

Medan timern tickar ner har du fortfarande gott om tid på dig att få några ordentliga slag innan Saitama stjäl showen med en enda avslutning. Tillgängligt för dig är det vanliga fightingspelsuppsättningen av lätta attacker, tunga attacker, laddade attacker och specialrörelser, som alla byggs upp med hjälp av en mätare. Allt detta presenteras snyggt för spelaren, är lättläst, begripligt och, viktigast av allt, redo att användas utan att du redan behöver vara en fightingspelsfanatiker. Att dra av de tillgängliga dragkombinationerna samt att spika tidpunkten för dodges möjliggör behärskning, men skicklighet är inte nödvändigtvis obligatoriskt för en kamp, ​​eftersom de flashiga specialattackerna alla är tillgängliga med ett enkelt tryck på en knapp som sedan visar dig vad du kan göra från och med då.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows erbjuder också en stor, om än tom, stridsarena för dig att fritt slåss och springa runt i. Detta ger (bokstavligen) nytt djup till spelet, eftersom positionering blir en viktig del av spelet. Du kan undvika attacker på praktiskt taget vilket sätt du vill, så du har möjligheten att smita runt nära för att slå tillbaka, eller lägga stort avstånd mellan dig och din motståndare för att förbereda dig för resten av kampen. Att osta AI är också trivialt på grund av detta, eftersom att bara springa runt kanterna på den enorma arenan kommer att få AI:n att kämpa för att komma ikapp, även med universella rörelseförmåga för att stänga gapet, så att du tekniskt sett kan springa runt i cirklar och vänta helt enkelt på att Saitama ska dyka upp och göra allt det hårda arbetet för dig (eller för det andra laget, beroende på vem du har tilldelat honom).

Tyvärr, även om striderna var roliga och fantastiska att titta på, var AI:n som visades långt ifrån utmanande. De kunde ibland få en bra kombination för att ta ner en del av din hälsa och var ganska anständiga på att undvika men de utgjorde aldrig något särskilt hot. Förhoppningsvis var de bara svaga för det här bygget för att ge journalister som jag en chans. Men om de är så här svaga i hela spelet utan att det finns några svårare svårighetsnivåer, kanske du längtar efter en mer utmaning.

I byggnaden vi fick tillgång till var det mycket slagsmål men en total brist på historia. Karaktärer skulle bara spruta korta skämt mot varandra innan ett slagsmål började. Även om en berättelse inte på något sätt är obligatorisk, särskilt som striderna och handlingen ska stå i centrum, skulle det vara trevligt att se en berättelse som kretsar kring Saitama och vänner, oavsett om den länkade tillbaka till animen eller fungerade som fristående.

På den ljusa sidan, att vara ett officiellt licensierat spel innebär att allt ser ut precis som det ska göra. Varje fighter som var tillgänglig för spel hade sina egna unika animationer som perfekt passade deras karaktär och stil, med flashiga specialattacker och superrörelser som ser ut som om de har lyfts direkt ur själva animen. I bygget jag spelade fanns det bara sex spelbara karaktärer: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider och Speed-o'-Sound Sonic, men fler har tillkännagivits sedan dess, så den magra listan bör få en något betydande ökning .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows är redan jättekul, trots bristen på berättelse. Jag har aldrig varit någon slags fightingspelsmänniska, men det var onekligen en bra tid att blixtsnabbt mig igenom AI:n, oavsett om det är med Saitama som kommer till undsättning eller lanserar nio cyklar mot dina motståndare i rad med Mumen Rider. Men bara tiden kommer att utvisa om One Punch Man: A Hero Nobody Knows kommer att ha uthållighet, eller om den kommer att slås ut i ett slag.

Mer om ämnena: bandai namco, slåssspel, En punchman: En hjälte som ingen vet, förhandsvisning, Spike Chunsoft

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *