Phil Spencer upprepar att han inte gillar konsolexklusivt innehåll

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Xbox-varumärket har kritiserats de senaste månaderna för att inte skaffa en massa marknadsföringsavtal med tredjepartsutgivare som Sony har. Utöver det finns det redan några som tror att Xboxs exklusiva speluppsättning i år saknades, även om de precis hade en fantastisk release med Cuphead. Etiken i att låsa innehåll bakom marknadsföringsavtal är fortfarande en stridspunkt inom spelgemenskapen, och Xbox-chefen Phil Spencer har återigen kommit ut och sagt att han inte gillar tanken på att betala för exklusivt innehåll.

”Folk knackar alltid på mig på det här; Jag har varit på rekord... Jag älskar inte idén eller praxisen att vi ska betala så att andra plattformar inte kan spela eller använda en viss pistol i ett spel eller göra en viss nivå,” Spencer berättade för GameSpot på Brazil Game Show. "Jag vet att jag säger det och Xbox-historik – DLC-exklusivitetsfönster med Call of Duty – jag förstår att fingrarna pekar tillbaka till Xbox. Jag kan bara vara den jag är. Det är inte det bästa PR-svaret. Men det gillar jag inte."

Spencer har alltid talat ärligt om dessa affärsmetoder. Ändå har Microsoft nått avtal med företag om att ta med sina spel till Xbox One som "exklusivt för konsollansering", som PlayerUnknown's Battlegrounds, i ett försök att göra de bästa spelen möjliga för systemet. Det kommer sannolikt att ta sig till PlayStation 4 någon gång, men just nu arbetar företaget för närvarande med PUBG-utvecklaren Bluehole för att hjälpa till att få den till Xbox One.

Det finns också tillfällen då spel dyker upp som ger Spencer en anledning att investera i dem, som Cuphead. "När det kommer matcher är Cuphead ett bra exempel, och laget hade en viss ambition om vad de ville göra, och tillsammans med dem ville vi investera mer. Vi såg fler möjligheter. Och vad det blev till var att vi hade ett exklusivt spel på vår plattform. Det är ett spel som förmodligen inte skulle ha blivit som det gjorde om vi inte investerat som vi gjorde.”

Även om vissa exklusiva spel flyttar hårdvaruenheter, tror Spencer att PC är så stark eftersom det är en öppen plattform. Detta är en stor anledning till varför Xbox har drivit idén om cross-play-funktionalitet och Xbox Play Anywhere.

"Om du definierar spelmarknaden som konsol och det är allt du fokuserar på, så kanske det är en viktig del av affärsövervägandet," sa Spencer när det gäller konsolexklusivt som driver systemförsäljning. "Jag skulle säga att en av anledningarna till att PC fortfarande är så stark är att det är en öppen plattform. Genom saker som cross-play arbetar vi för att låta människor spela spel tillsammans oavsett var du köpte spelen. om du verkligen handlar om att försöka köra bara en specifik enhet och säga att jag bara såg på spelmöjligheten som en enda enhetsmöjlighet, kanske det är ett tillvägagångssätt. Vi ser det inte så.

"När vi tittar på saker som är riktigt stora inom spel idag, tittar vi på Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Människor på Minecraft på Switch leker med människor på en iPhone. De äger inte en Windows-maskin eller en Xbox. Men de äger vårt spel eller använder Xbox Live på flera enheter, det är vad spel i framtiden handlar om. Att fastna i en definition av spel som handlar om att jag försöker göra allt jag kan för att få dig att köpa en specifik enhet för att spela en specifik variant av spel, handlar egentligen inte om att växa verksamheten.”

Mer om ämnena: cuphead, exklusiv, phil spencer, PlayerUnknown's Battlefields, xbox en