Phil Spencer hävdar att exklusiva generationer är "fullständigt mot vad spel handlar om"

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Phil Spencer generations exklusiva språng

Xbox-chefen Phil Spencer har uttryckt sin åsikt om exklusiva generationer som kräver att spelare köper helt nya maskiner för att uppleva nya spel. 

I en intervju med GamesIndustry.biz, via VGC, hävdar Spencer att generationsexklusivheter är "fullständigt mot vad spel handlar om."

Detta kommer efter nyheten att Xbox exklusiva kommer att förbli cross-gen för nästa år, vilket gör att spelare så småningom kan gå över till nästa generation Xbox Series X or Xbox-serien s över tid. Å andra sidan erbjuder PlayStation ett mer traditionellt tillvägagångssätt med Spider-Man Miles Morales är endast tillgänglig på PlayStation 5 denna semester.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

"Som spelare är du centrum i vår strategi," sa Spencer. "Vår enhet är inte centrum för vår strategi, vårt spel är inte centrum för strategin. Vi vill göra det möjligt för dig att spela de spel du vill spela, med de vänner du vill spela med, på vilken enhet som helst.

"På TV kommer Xbox-konsolen att vara det bästa sättet att spela konsolspel. Xbox Series X är den mest kraftfulla konsolen som finns och den kommer att ha de absolut bästa versionerna av våra konsolspel. Men det är inte för att utesluta andra människor från att kunna spela.”

"Förlåt, jag är lite såpboxy med den här. Spel handlar om underhållning och gemenskap och avledning och att lära sig nya historier och nya perspektiv, och jag tycker att det helt strider mot vad spel är på väg att säga att en del av det är att låsa bort folk från att kunna uppleva de spelen. Eller att tvinga någon att köpa min specifika enhet den dag jag vill att de ska köpa den, för att ta del av vad spel handlar om.”

Xbox har erbjudit detta tillvägagångssätt flera gånger tidigare. Under övergången från Xbox 360 till Xbox One släpptes många exklusiva produkter för flera generationer på båda generationerna av konsoler.

Medan vissa titlar som krävde ett generationssteg i kraft bara fanns på Xbox One – som t.ex Dead Rising 3 eller Ryse: Son of Rome – Microsoft finansierade sista generationens hamnar av titan fallet och Rise of the Tomb Raider för sista generationens spelare.

Med nästa generations Xbox Series X verkar detta vara fallet igen. Microsoft kommer fortfarande att ha titlar som Halo Infinite kommer till båda generationerna av konsoler. Samtidigt mer makthungriga titlar som Mediumet or Förakt (kolla gärna in vår fullständiga intervju här) kommer endast att vara tillgänglig på Xbox Series X.

"Spel är större än någon enhet, och det är något som en industri som vi har anammat allt eftersom vi tar in fler och fler spelare. Jag tror att det är avgörande för den roll som spel kan spela på planeten," fortsatte Spencer .

Spencer gick till och med så långt som att ta itu med oron över Xbox One-hårdvara som begränsar sätten som utvecklare kan skapa spel på jämfört med Series X säger:

"Ärligt talat, hållen tillbaka är ett meme som skapas av människor som är alltför fångade i enhetskonkurrens. Jag tittar bara på Windows. Det är nästan säkert om utvecklaren bygger en Windows-version av sitt spel, då är den mest kraftfulla och högst trogna versionen PC-versionen.”

"Du kan till och med se att med några av våra förstapartskonsolspel som går till PC, även från våra konkurrenter, att den rikaste versionen är PC-versionen. Ändå är PC-ekosystemet det mest varierande när det kommer till hårdvara, när du tänker på processorerna och GPU:erna från år sedan som finns där."

"Ja, varje utvecklare kommer att hitta en linje och säga att det här är hårdvaran som jag kommer att stödja, men mångfalden av hårdvaruval i PC har inte hållit tillbaka de högsta fidelity-PC-spelen på marknaden.

"De högsta trogna PC-spelen konkurrerar med allt som någon någonsin har sett i videospel. Så den här idén att utvecklare inte vet hur man bygger spel, eller spelmotorer, eller ekosystem, som fungerar över en uppsättning hårdvara... det finns en bevispunkt i PC som visar att så inte är fallet."

Mer om ämnena: nästa generation, phil spencer, Xbox exklusiva, xbox en, Xbox Series X

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *