NVIDIA tar Real-Time Ray Tracing och DLSS till ARM-plattformen

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

NVIDIA ARM

NVIDIA ARM

På Game Developers Conference idag avslöjade NVIDIA att de kommer att ta GeForce RTX-teknologier till ARM-plattformen. NVIDIA tror att prestanda och energieffektivitet hos ARM-processorer i kombination med dess RTX-teknologier kan öppna en helt ny klass av datorer. NVIDIA demonstrerade Wolfenstein: Youngblood körs på en NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU parad med en MediaTek Kompanio 1200 ARM-processor. Följande NVIDIA RTX-tekniker kommer till ARM:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), som använder AI för att öka bildfrekvensen och generera vackra, skarpa bilder för spel
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), som låter utvecklare lägga till dynamisk belysning till sina spelmiljöer
  • RTX Global Illumination (RTXGI), som hjälper till att återskapa hur ljuset studsar runt i verkliga miljöer
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), som använder AI för att rendera högfientliga bilder snabbare
  • RTX Memory Utility (RTXMU), som optimerar hur applikationer använder grafikminne

"RTX är den mest banbrytande tekniken som kommit till PC-spel under de senaste två decennierna", säger PC Tseng, chef för MediaTeks Intelligent Multimedia Business Unit. "MediaTek och NVIDIA lägger grunden för en ny kategori av armbaserade högpresterande datorer."

NVIDIAs huvudkonkurrent AMD har redan arbetat med Samsung för att ta med sin grafikteknik till Exynos ARM-processorer.

Källa: NVIDIA

Mer om ämnena: Armen, DLSS, nvidia, Råspårning

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *