No Man's Skys Exo Mech-uppdatering lägger till en kraftfull ny mekanik till spelet

Lästid ikon 8 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ingenmans Sky

Ingen mans himmel helt ny Exo Mech-uppdatering introducerar en helt ny mek till spelet, vilket innebär att spelare nu kan sväva och trampa över världar från bekvämligheten av sin mekaniska rollator.

Den nya mekaniken, känd som Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, erbjuder unik ny teknik, ett kraftfullt jetpack för imponerande sändningstid, förbättringar av basbyggnaden och mycket mer.

Eftersom den mäktiga mekaniken är immun mot alla planetariska faror och kan direkt samla in värdefullt material, är allt spelare behöver göra att berätta för Minotauren vart de ska gå och vad de ska göra utan att oroa sig för sin egen säkerhet.

Om du vill komma rakt på sak, kommer du att bli glad att få veta att Minotaurens gruvlaser kan uppgraderas till en otroligt kraftfull terrängmanipulator, som låter spelare borra direkt genom jorden. Spelare kan nu också slå några solpaneler på Exocraft så att de kan ladda sina motorer under dagen.

Det är dock inte allt – Minotaur har också en uppslukande sittbrunn. De som spelar No Man's Sky i VR kommer att kunna uppleva planetarisk utforskning inifrån Minotaurs cockpit, med en komplett 360 graders layout full av dataavläsningar, spakar, knappar och mer.

Exo Mech-uppdateringen ger också några buggfixar och grafiska översyner till spelet. No Man's Sky-belysningsmodellen har uppgraderats och tunna, rörliga föremål som gräs ser nu lättare och stabilare ut. GTAO-prestanda har optimerats.

PC-spelare kommer också att hitta ett nytt alternativ som låter dem skala sin spelupplösning utan att skala UI-upplösningen. Det betyder att du kan förbättra prestandan samtidigt som användargränssnittet ser bra ut.

För alla tillägg till spelet som kommer med Exo Mech-uppdateringen kan du läsa det officiella blogginlägget om det genom att följa länken här, eller så kan du helt enkelt läsa patch-anteckningarna nedan. Lycka till med spelandet!


PATCHANMÄRKNINGAR FÖR INGEN MAN'S SKY: EXO MECH UPPDATERING

MINOTAUREN

  • Lade till en ny planetarisk Exocraft, Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
  • Skaffa planerna för Minotaur Geobay vid konstruktionsforskningsstationen ombord på rymdanomalin.
  • Minotaur tillåter utforskning även i de mest extrema miljöerna, med en unik uppgradering av faroskydd som skyddar piloten från miljöskador.
  • Minotaur kommer med sin egen uppsättning uppgraderingar och tekniker.
  • Ritningar finns att köpa från Iteration: Perses on the Space Anomaly.
  • Uppgraderingsmoduler finns på Exocraft Technology Merchant på din lokala rymdstation.
  • Andra Minotaur-specialförmågor inkluderar möjligheten att uppgradera gruvlasern med Terrain Manipulation-möjligheter och möjligheten att samla eller skörda sällsynta planetresurser som Storm Crystals utan att lämna säkerheten i kabinen.

EXOCRAFT-RISKER FÖRÄNDRINGAR

  • Exocraft beviljar inte längre immunitet mot planetrisker som standard. Externa miljöförhållanden kommer nu att tömma spelarens riskskydd, men i lägre takt från planeten.
  • Specialtekniker har gjorts tillgängliga vid Iteration: Perses on the Space Anomaly som gör att Exocraft kan uppgraderas för att förhindra miljöskador

NY EXOCRAFT-TEKNIK

  • Perses erbjuder nu också Icarus Fuel System, en Exocraft-uppgradering som laddar motorn under dagsljus.
  • Exocraft-skannern har förbättrats. Genom att utföra en standardskanning kommer nu alla intressanta platser att avslöjas - dvs. alla som skulle avslöjas med hjälp av analysvisiret.
  • Lade till en Orbital Exocraft Materialiser. Detta är en ny fraktmodul som gör att alla Exocraft kan kallas medan fraktfartyget är i systemet.

EXOCRAFT LIVSKVALITET OCH ANDRA FIXERINGAR

  • Lagt till nya dekalalternativ i Exocraft-anpassningen.
  • Exocraft cockpits matchar nu anpassningen av deras exteriör.
  • Förbättrade ljuset som gjutits av strålkastarna på alla Exocraft.
  • Ökade bashastigheten för Roamer, Nomad och Pilgrim exocraft.
  • Tweaked ett antal Exocraft-kameror för att förbättra synligheten.
  • Ökade hastigheten och accelerationen av Nautilon ubåten och justerade kamerans position.
  • Åtgärdade ett problem som orsakade att bränsleeffektivitetsstatusen för Exocraft inte ökade bränsleeffektiviteten.
  • Åtgärdade ett problem som fick Exocraft-hastighetsmätaren att blinka under en storm.
  • Åtgärdade ett problem som förhindrade att objekt i Exocraft-inventeringen var tillgängliga för tillverkning.
  • Lade till en koordinatavläsning i Exocraft HUD-data.
  • Tweaked några tidiga spelbelöningar för att ge spelare tillgång till ett Exocraft tidigare i en genomspelning av Artemis-berättelsen.
  • Minskade ritningen och byggkostnaden för vissa Geobay-ritningar.
  • Förbättrad guide-posten för Exocraft, inklusive justering när den låses upp och lägger till ett uppdrag på guidesidan för att gå igenom spelare genom upplåsning och uppgradering av Exocraft.
  • Åtgärdade ett problem som orsakade att Exocraft-gruvlasern var ineffektiv när den användes på gruvbara föremål.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att Exocraft blev osynligt när man sparar och kartlägger på en waypoint.
  • Åtgärdade ett problem som orsakade att objektets hälsoindikator antingen visas i fel position eller inte alls alls när man bryter objekt i ett Exocraft.
  • Åtgärdade ett mjukt lås som kan uppstå när inventeringen öppnas automatiskt till Exocraft-sidan och ingen Exocraft finns i systemet.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att positionen och ikonen för nätverksspelarens markör var fel när spelaren befann sig i ett Exocraft.
  • Fixade ett problem där Exocraft ibland kunde falla genom planetarisk terräng.
  • Åtgärdade ett problem där Exocraft-anpassningskameran kunde placeras felaktigt när du växlar mellan Exocraft-typer.
  • Åtgärdade ett problem där att avsluta ett Exocraft kan orsaka en svag övergång om fartygskameran var inställd på första person.

GRAFISKA FÖRBÄTTRINGAR OCH ALTERNATIV

  • GTAO: förbättrad prestanda genom att undvika överprovtagning på avlägsna föremål.
  • GTAO: modifierad dämpningsheuristik för att undvika överdunkling av tunna föremål, särskilt märkbart på gräs.
  • GTAO: modifierat reprojektionsfilter för att förbättra AO temporal stabilitet. Detta minskar flimmer på rörliga föremål, särskilt märkbart på gräs.
  • 3D-rendering upplösning kan nu skalas som en faktor för fönster upplösning. Detta innebär att användargränssnittet kan återges med en högre upplösning i 3D-spelvyn, vilket erbjuder fler alternativ för att förbättra prestanda samtidigt som användargränssnittet blir skarpt. Dessutom kan upplösningen i spelet skalas större än den faktiska skärmupplösningen, vilket möjliggör högre bildkvalitet än möjligt vid rendering med bildskärmens ursprungliga upplösning.

BAS BYGGANDE LIVSKVALITET

  • Lade till en ny basdel, den elektriska mantelaggregatet. Detta kan placeras för att dölja kraftledningar utanför byggläget.
  • Lagt till möjligheten för konsolspelare som inte använder VR för att inaktivera lokala baskomplexitetsgränser (PC-spelare kan redan justera inställningen för baskvalitet). Detta kan medföra en prestandakostnad när man tittar på stora, spelartillverkade strukturer.
  • Lade till ett snabbmenyalternativ för att omedelbart återvända till Space Anomaly när du besöker en utvald bas.
  • Åtgärdade ett problem som gjorde att felaktig planetinformation visades vid förhandsgranskning av baser i en annan galax.
  • Åtgärdade ett problem som kan få spelare att fastna när de snedvrider till en utvald bas om basdatorn inte hade laddats i tid.
  • Fixade ett antal mjuka lås som kan inträffa vid interaktion med basdelar som ligger utanför den lokala komplexitetsgränsen.

BUG FIXAR

  • Åtgärdade ett problem som hindrade AI-fartyg från att någonsin landa på spelarägda landningsplattor.
  • Åtgärdade ett problem med övergången till en ny galax som fick den att vara helt vit.
  • Åtgärdade ett problem som förhindrade att Blaze Javelin cyklades medan det svalnade.
  • Ökat avståndet där skadade fregattikoner visas på fartyget HUD och kompassen.
  • Lade till en timeout-sekvens i början av Nexus-uppdrag för att avskräcka spelare från att gå AFK ombord på Anomaly efter att ha redo.
  • Förlängde den tid under vilken helguppdrag är aktiva till 9:XNUMX GMT på måndagar.
  • Lade till några ytterligare grafiska varningar när det finns låg risk för skydd eller livstöd.
  • Åtgärdade ett problem som fick diplomatiska fregatter att tilldela enheter som ett ämne snarare än direkt.
  • Åtgärdade ett problem med att spåren på vissa Royal-fartyg inte stämde korrekt med sina motorer.
  • Åtgärdade ett antal grafiska fel som kan uppstå vid skevhet i ett rymdskepp.
  • Åtgärdade ett grafiskt problem som påverkade Bytebeat-kuvertåtergivningen på konsolen.
  • Förbättrad läsbarheten av valutavläsningen när du surfar på tekniska träd.
  • Lade till en återställningskorrigering för spelare som förlorade sitt Void Egg efter att de kom tillbaka genom portalen i slutet av den sista Starbirth-uppdraget.
  • Fixade en sällsynt krasch i belysningssystemet.
  • Åtgärdade ett problem som orsakade att ljudmiljön ställdes felaktigt medan de var på Atlas Stations.
  • Åtgärdade ett problem där Armored Clams kunde förstöras med Terrain Manipulator.
  • Fixade ett problem där Weekend Event-uppdrag ibland kunde ha delvis krypterade beskrivningar i Nexus.
  • Åtgärdade ett problem där spelarmodeller ibland kunde ärva sin skala från fartyg eller Exocraft.

Mer om ämnena: Exo Mech-uppdatering, hello Games, Ingenmans Sky