Nintendo kan också använda Microsoft Azure för framtida molnteknik

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Nintendo Digital Nedladdningskoder Nintendos mobilspelsutveckling

Microsoft verkar bråka med ännu en nyckelspelare i spelbranschen för att samarbeta med deras imponerande molnteknik: Nintendo.

Efter förra veckans besked att Microsoft och PlayStations Sony skulle arbeta tillsammans via Microsoft Azure, rykten dyker upp om att Nintendo kommer att göra samma sak.

Branschanalytiker David Gibson gick till Twitter att konstatera att Mario-tillverkarna Nintendo också vill arbeta med Microsoft.

"Nintendo själv ser också efter att arbeta med MSFT Azure för att erbjuda sin egen streamingtjänst i begränsade regioner (JP, USA, etc)", sa han.

Det är inte förvånande. Medan Sony och Microsofts samarbete verkade utanför vänsterfältet, har MS relation med Ninty alltid förblivit solid. Från Microsoft-publicerade spel som släpps på Game Boy och DS hela vägen till plattformsspel och senaste Cuphead release, det har alltid funnits något sken av ett förhållande.

När det gäller att Nintendo förlitar sig på ett västerländskt företag för sina molntjänster, är det vettigt. Historiskt sett har den japanska utvecklaren varit ganska otålig med sin utförande av onlinetjänster och att ha lite hjälp i frågan skulle vara bättre för alla.

Eftersom spelströmning redan är aktuell på Nintendo Switch för spel som kräver större resurser, som t.ex Assassin 's Creed och Resident Evil, Nintendo går mot molnspel för tredjepartstjänster kan vara ett bra alternativ för att få fler spel på sin relativt svaga hårdvara.

Mer om ämnena: crossplay, cuphead, microsoft, Microsoft Azure, nintendo, Nintendo Switch, nittio, playstation, xbox en