Mer inställd Superman-spelkoncept har upptäckts

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Inställt Superman-spel

Uppdatering: Ännu mer inställd Superman-spelkoncept har avslöjats, trots Warner Bros vägran att erkänna dess existens.

Upptäckt av Twitter-användare Tatlinsky, aka Tim, i portföljen av ex-Warner Bros Montreal-konstnären Joël Dos Reis Viegas, den nya konceptkonsten visar mannen av stål som flyger genom Metropolis.

Inställt Superman-spel

Originalhistoria:

DC-ägare Warner Bros har påstås ha försökt skapa Superman-spel i öppen värld sedan 2013, vilket har lett till två inställda Superman-spel. 

Avslöjad på Twitter av industriinsider James Sigfield, Warner Bros Interactive Entertainment har arbetat på två Superman-titlar under sexårsperioden. I och med att IP:s pitchingprocess öppnade för utvecklare 2013, har många projekt arbetats med under åren.

Enligt Sigfield skulle en titel bli en Superman-titel i öppen värld "i samma veva som Spider-Man PS4". Titeln skulle ha innehållit mannen av stål som flyger runt i en öppen världsmetropol med olika DC-skurkar som går ihop i kampen Stålmannen.

Titeln avbröts tidigt i prototypstadiet. Sigfield ger inga skäl bakom denna avbokning.

En annan Superman-titel tog sig också till prototypstadiet innan den avbröts av Warner Bros. Preliminärt kallad Superman: Unborn, spelet var planerat att vara "mindre öppen värld" för att begränsa Supermans styrka.

Den påstås ligga i staden Kandor – en storstadsliknande stad från Krypton som krymptes och flaskades upp av Brainiac innan planetens explosion – skulle också ha inkluderat många skurkar. Brainiac, Doomsday och mer var planerade.

Sigfield avslöjade att resonemanget bakom Unborns avbokning berodde på att Warner Bros krävde nya spel för att använda Arkham-motorn, en kraftigt modifierad version av Unreal Engine 3. Hittills har det förblivit sant för företagets DC-utgång: Injustice 2 använder också Unreal Engine 3 .

Läckan hävdar också att det inställda Suicide Squad-spelet också använde denna modifierade Unreal Engine 3 som Arkham Knight använde.

Även om dessa inställda Superman-spel är olyckliga, försöker åtminstone Warner Bros fortfarande skapa DC-titlar av hög kvalitet. Medan den kvalitetsstången för närvarande bara vilar på Batman IP, hoppas vi att den kommer att förgrena sig i framtiden.

Mer om ämnena: batman, Batman: Arkham Knight, inställda spel, Inställda Superman Games, DC, övermänniskan, Warner Bros. Interactive Entertainment