Microsofts senaste Human Interaction Research kommer att imponera på dig

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ibland ser vi teknik demonstreras vilket gör det mycket tydligt att vi lever i framtiden. Ett sådant exempel är teknik som utvecklas av forskare om mänsklig interaktion vid Microsoft research.

Ett nyligen patent "TRE-DIMENSIONELL OBJEKTSPÅRNING TILL FÖRHÅLLANDE VISNINGSOMRÅDE” skulle låta en dator använda en kamera för att spåra rörelser av fingrar eller pennor på området framför enheten, och därigenom möjliggöra interaktioner på en större yta än själva enheten skulle tillåta.

Sammanfattningen lyder:

I vissa exempel kan en yta, såsom ett skrivbord, framför eller runt en bärbar elektronisk anordning användas som en relativt stor yta för att interagera med den bärbara elektroniska anordningen, som vanligtvis har en liten bildskärm. En användare kan skriva eller rita på ytan med vilket föremål som helst som ett finger, penna eller penna. Ytan kan också användas för att simulera ett partiellt eller fullstort tangentbord. Användningen av en kamera för att känna av den tredimensionella (3D) platsen eller rörelsen av objektet kan möjliggöra användning av gester ovanför ytan, införande av riktning och fånga av verkliga objekt i ett dokument som bearbetas eller lagras av den elektroniska enhet. Ett eller flera föremål kan användas för att manipulera element som visas av den bärbara elektroniska anordningen.

Svagheten med den tekniken är förstås att endast områden direkt framför enheten kan spåras.

Microsoft Research Seniorforskaren Eyal Ofek har dock hittat ett sätt att övervinna det problemet, genom att häpnadsväckande spåra reflektionerna av ditt finger i linserna på vanliga mörka solglasögon.

Den skulle använda enhetens standardkamera på framsidan och skulle behöva kalibreras för glasögonens krökning, men kan till och med tillåta spårning av gester i luften.

Ofek skriver:

Vi presenterar ett nytt tillvägagångssätt för att utöka inmatningsutrymmet kring omodifierade mobila enheter. Med hjälp av inbyggda kameror på framsidan av omodifierade handhållna enheter uppskattar GlassHands handpositioner och gester genom reflektioner i solglasögon, skidglasögon eller visir. Därigenom skapar GlassHands ett förstorat inmatningsutrymme, som konkurrerar med inmatningsräckvidden på stora pekskärmar. Vi introducerar idén tillsammans med dess tekniska koncept och genomförande. Vi demonstrerar genomförbarheten och potentialen för vårt föreslagna tillvägagångssätt i flera tillämpningsscenarier, såsom kartbläddring eller ritning med hjälp av en uppsättning interaktionstekniker som tidigare endast var möjliga med modifierade mobila enheter eller på stora pekskärmar. Vår forskning backas upp av en användarstudie.

Se den tekniken, kallad GlassHands, demonstrerad i videon nedan.

Vi kanske aldrig ser något sådant i en verklig produkt, men bara det faktum att det är möjligt ger en rysning.

Läs mer om GlassHands på Microsoft Research här.

Mer om ämnena: microsoft, microsoft research