Microsoft försöker patentera "GRIP SIMULERING AV ETT VIRTUELLT OBJEKT" och många intressanta andra

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

GRIP SIMULERING AV ETT VIRTUELLT OBJEKT

Det påstådda ämnet tillhandahåller ett system och/eller en metod för att simulera grepp av ett virtuellt objekt. Virtuella 3D-objekt tar emot simulerade användarinmatningskrafter via en 2D-ingångsyta intill dem. En exemplifierande metod innefattar att ta emot en användarinmatning som motsvarar en gripande gest som inkluderar åtminstone två simulerade kontakter med det virtuella objektet. Gripgesten är modellerad som en simulering av friktionskrafter på det virtuella objektet. En simulerad fysisk effekt på det virtuella objektet av friktionskrafterna bestäms. Åtminstone en mikroprocessor används för att visa en visuell bild av det virtuella objektet som rör sig enligt den simulerade fysiska effekten.

KÄNNER IGEN FLERA INPUT-PUNKTSGESTURER

Föreliggande uppfinning sträcker sig till metoder, system och datorprogramprodukter för att känna igen multipla inmatningspunktsgester. En igenkänningsmodul tar emot en ordnad uppsättning punkter som indikerar att kontakter har detekterats i en specificerad ordning på flera olika platser på en multi-touch-ingångsyta. Igenkänningsmodulen bestämmer positionen för efterföljande detekterade platser (t.ex. tredje detekterad plats) i förhållande till (t.ex. till vänster om höger om) linjesegment som förbinder tidigare detekterade platser (t.ex. sammankoppling av första och andra detekterade platser). Gestmodulen detekterar också om linjesegment som förbinder efterföljande detekterade platser (t.ex. förbinder tredje och fjärde detekterade platser) korsar linjesegment som förbinder tidigare detekterade platser (t.ex. kopplar samman första och andra detekterade platser). Gestmodulen känner igen en inmatningsgest baserat på de relativa positionerna och om linjesegmenten skär varandra eller inte. Gestmodulen identifierar sedan en motsvarande inmatningsoperation (t.ex. klippa, klistra, etc.) som ska utföras.

E-POSTVISNINGAR

bild

E-postvisningstekniker beskrivs. I implementeringar görs ett beslut om en eller flera typer av innehåll som ingår i ett e-postmeddelande genom granskning av metadata som beskriver en eller flera typer av innehåll. Beslutet görs som svar på valet av ett e-postmeddelande i ett användargränssnitt för utmatning. Ett val görs från en av ett flertal vyer för e-postmeddelandet baserat på beslutet; och e-postmeddelandet matas ut i ett användargränssnitt med den valda vyn.

ÄNDRA STRÖMLÄGE BASERAT PÅ SENSORER I EN ENHET

En orientering av en anordning detekteras baserat på en signal från åtminstone en orienteringssensor i anordningen. Som svar på den detekterade orienteringen placeras enheten i ett läge med full effekt.

ANVÄNDARGRÄNSSNITT MED FLIKAR

Ett flikbaserat hopfällbart användargränssnitt inkluderar valbara användargränssnittsflikar, ett bandområde och en redigeringsyta. När en bläddringsflik är vald visar menyfliksområdet information och innehåller inga kontroller i användargränssnittet för att utföra kommandon. När bläddringsfliken är vald visas en vertikal rullningslist bredvid menyfliksområdet och redigeringsytan. När den vertikala rullningslisten används rullas både bandområdet och redigeringsytan. När en sidflik eller en kontextuell flik är vald, visar menyfliksområdet kontroller för att utföra kommandon. När en sidflik eller en kontextuell flik är vald, visas en vertikal rullningslist intill redigeringsytan men inte intill bandområdet. När den vertikala rullningslisten används rullas innehållet på redigeringsytan men bandområdet rullas inte.

KASTA GESTER FÖR MOBILA ENHETER

Minst en lutningssensor genererar ett sensorvärde. En kontextinformationsserver tar emot sensorvärdet och ställer in minst ett kontextattribut. En applikation använder minst ett kontextattribut för att fastställa att en kastande gest har gjorts och för att ändra en bild på en skärm som svar på den kastande gesten.

Mer om ämnena: microsoft, patent