Microsoft säger att Halo 5 såldes i nivå med tidigare poster som Halo 1-4

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

halo 5

I en ny frågestund mellan Michael Pachter och hans publik berättade spelanalytikern om sitt samtal med Microsoft angående framgången med Halo 5. I motsats till vad många tror, ​​säger analytikern att Microsoft sa till honom att titeln sålde "i nivå" med spel som t.ex. Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 och Halo 4. Detta placerar försäljningen av Halo 5 i intervallet 10 miljoner även om vi går med försiktiga uppskattningar. Du kan lyssna på Pachters återberättande av Microsofts berättelse från cirka 4:25 minuter. Även om Pachter definitivt har en del oortodoxa åsikter om spelindustrin, är hans siffror solida eftersom han var den enda analytikern som korrekt avslöjade Star Wars: Battlefronts 13 miljoner försäljningar efter att alla andra kallade det en flopp.

Det var dock inte den enda informationen som avslöjades under frågestunden. Pachter tillade att Halo 5:s mikrotransaktioner genererade mer intäkter för Microsoft än försäljning från tidigare kartpaket för individuella Halo-spel. Att ge spelare gratis kartor håller fler spelare engagerade och får dem att komma tillbaka för att testa den senaste uppdateringen och förhoppningsvis fortsätta spela längre. När Microsoft släppte ett kartpaket för tidigare bidrag i franchisen, skulle de se spelarnas antal halveras. Detta skulle hända varje gång de släppte ett nytt kartpaket. Tillvägagångssättet att ge kartor gratis i Halo 5 fungerade bra och det var anledningen till att fler människor fortsatte att komma tillbaka.

Det är förståeligt hur spelet genererade så mycket från mikrotransaktioner eftersom ju fler spelare du har, desto mer sannolikt är det att de kommer att köpa REQ-paket. Pachter sa att Microsoft sa till honom att Halo 5:s antal spelare efter 6 månader var högre än tidigare Halo-spel eftersom 343 Industries inte delade upp spelarbasen. Detta är definitivt rätt tillvägagångssätt för multiplayer-spel och gynnar alla. De som vill köpa de icke-nödvändiga REQ-paketen kan göra det medan alla skördar fördelarna bara för att köpa basspelet. Detta är också det tillvägagångssätt som Star Wars: Battlefront II och Titanfall 2 verkar ha antagit. Förhoppningsvis fortsätter denna trend med framtida Halo-titlar och påverkar andra tredjepartsfranchising eftersom det är rättvist.

Mer om ämnena: halo 4, Halo 5 försäljning, Michael Pachter, microsoft, PC-spel, xbox en

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *