Microsoft avslöjar mer information om Xbox One S interna

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Microsoft startade idag säljer deras nya Xbox One S i USA och utvalda andra marknader. Förutom den kompakta storleken är den andra viktiga förbättringen som ingår i Xbox One S dess 4K- och HDR-videostöd. Sedan tillkännagivandet för några månader sedan var spelare ivriga att veta om den nya konsolens interna funktioner för att veta hur Microsoft lade till stöd för 4K- och HDR-innehåll. Albert Penello, senior chef för produktmarknadsföring och planering pratade med Eurogamer för att avslöja allt om Xbox One S interna. Här är höjdpunkterna från intervjun,

  • Angående SoC: SoC i Xbox One S är designad i 16nm Fin FET-processen, vilket resulterar i en stans som är 240 mm2; 33 procent mindre och förbrukar mindre ström än 28nm SoC i original Xbox One. [Original Xbox One använde 28nm-processor]
  • Om hur de lade till stöd för 4K UHD-video: Det finns flera komponenter som krävs för att stödja 4K UHD-videouppspelning som resulterar i en kombination av ändringar i den nya konsolen. Först lade vi till en 4K HEVC-avkodare till SoC för att göra de komprimerade videoströmmarna effektivt i hårdvara. Därefter uppdaterade vi videoutgången till HDMI 2.0 och HDCP 2.2. Gränssnittsrevisionerna är alla integrerade i SoC och möjliggör utmatning av video med högre bandbredder som krävs för 4K UHD- och HDR-format, såväl som kopieringsskyddstekniken som krävs för skyddat innehåll. Och naturligtvis uppdaterade vi den optiska enheten för att stödja skivformatet BD-UHD.
  • Om skalningsalgoritm som används för att ta 1080p till 4K: Vi använder samma hårdvarublock och algoritmer för att skala direkt från spelets renderingsupplösning till 4K som vi gör med nuvarande Xbox One när vi skalar till TV:ns ingångsupplösning.
  • Angående kylmekanism: Kyllösningen använder en kylfläns av aluminium med två värmerör och en enda 120 mm axialfläkt för att dra luft genom hela systemet.
  • Om Xbox One S erbjuder bättre prestanda för spel över Xbox One? Som vi diskuterade gjorde vi några förbättringar för 4K-stöd och för att passa in i det nya chassit. Vi använde också denna möjlighet att öka GPU-frekvensen från 853 MHz till 914 MHz. Vår ESRAM-bandbredd skalas proportionellt med ökningen av GPU:s klockhastighet. Det betyder att vår topp går från 204 GB/s till 219 GB/s. Genom att göra denna förändring behöver utvecklare som skapar HDR-titlar inte drabbas av någon prestandaträff. Vi beslutade också att göra de extra sex procenten tillgängliga för alla titlar. Så vissa spel (de som använder dynamisk upplösning och/eller olåsta bildhastigheter) kan se en mycket liten prestandaförbättring.
  • Angående stöd för färgomfång för HDR: Vi stöder inte WCG för spel i Xbox One S. Vi stöder dock det bredare Bt.2020-färgomfånget i Xbox One S för media.

Läs hela intervjun från länken nedan.

Mer om ämnena: hårdvara, internals, microsoft, SoC, specifikationer, Teknisk info, Xbox One S

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *