Microsoft avslöjar mer information om Xbox One S interna
3 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Microsoft startade idag säljer deras nya Xbox One S i USA och utvalda andra marknader. Förutom den kompakta storleken är den andra viktiga förbättringen som ingår i Xbox One S dess 4K- och HDR-videostöd. Sedan tillkännagivandet för några månader sedan var spelare ivriga att veta om den nya konsolens interna funktioner för att veta hur Microsoft lade till stöd för 4K- och HDR-innehåll. Albert Penello, senior chef för produktmarknadsföring och planering pratade med Eurogamer för att avslöja allt om Xbox One S interna. Här är höjdpunkterna från intervjun,
- Angående SoC: SoC i Xbox One S är designad i 16nm Fin FET-processen, vilket resulterar i en stans som är 240 mm2; 33 procent mindre och förbrukar mindre ström än 28nm SoC i original Xbox One. [Original Xbox One använde 28nm-processor]
- Om hur de lade till stöd för 4K UHD-video: Det finns flera komponenter som krävs för att stödja 4K UHD-videouppspelning som resulterar i en kombination av ändringar i den nya konsolen. Först lade vi till en 4K HEVC-avkodare till SoC för att göra de komprimerade videoströmmarna effektivt i hårdvara. Därefter uppdaterade vi videoutgången till HDMI 2.0 och HDCP 2.2. Gränssnittsrevisionerna är alla integrerade i SoC och möjliggör utmatning av video med högre bandbredder som krävs för 4K UHD- och HDR-format, såväl som kopieringsskyddstekniken som krävs för skyddat innehåll. Och naturligtvis uppdaterade vi den optiska enheten för att stödja skivformatet BD-UHD.
- Om skalningsalgoritm som används för att ta 1080p till 4K: Vi använder samma hårdvarublock och algoritmer för att skala direkt från spelets renderingsupplösning till 4K som vi gör med nuvarande Xbox One när vi skalar till TV:ns ingångsupplösning.
- Angående kylmekanism: Kyllösningen använder en kylfläns av aluminium med två värmerör och en enda 120 mm axialfläkt för att dra luft genom hela systemet.
- Om Xbox One S erbjuder bättre prestanda för spel över Xbox One? Som vi diskuterade gjorde vi några förbättringar för 4K-stöd och för att passa in i det nya chassit. Vi använde också denna möjlighet att öka GPU-frekvensen från 853 MHz till 914 MHz. Vår ESRAM-bandbredd skalas proportionellt med ökningen av GPU:s klockhastighet. Det betyder att vår topp går från 204 GB/s till 219 GB/s. Genom att göra denna förändring behöver utvecklare som skapar HDR-titlar inte drabbas av någon prestandaträff. Vi beslutade också att göra de extra sex procenten tillgängliga för alla titlar. Så vissa spel (de som använder dynamisk upplösning och/eller olåsta bildhastigheter) kan se en mycket liten prestandaförbättring.
- Angående stöd för färgomfång för HDR: Vi stöder inte WCG för spel i Xbox One S. Vi stöder dock det bredare Bt.2020-färgomfånget i Xbox One S för media.
Läs hela intervjun från länken nedan.