Microsoft Research arbetar med virtuell verklighet för flera personer

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Under ett föredrag på SIGGRAPH heter "Renässansen av VR: Kommer vi att göra det rätt den här gången?”, avslöjade Jaron Lanier från Microsoft Research sitt nya projekt Comradre. Den utforskar världen av multi-person augmented reality och den skiljer sig från HoloLens-produkten. En video visades om flera projekt utvecklade av doktorander om interaktion med flera personer i den virtuella världen. De har skapat ett mixed reality-headset med kodnamnet "Reality Mashers" som drivs av smartphones och bärbara datorer anslutna med olika sensorer för att spåra rörelser. Synfältet (FOV) för deras headset ökar kraftigt jämfört med HoloLens. De har nämnt att FoV överstiger 60 grader i alla fall.

Några av de experimentella applikationerna som utvecklats för deras nya plattform listas nedan,

  • Andrea Stevenson Won från Stanford University testar de sociala implikationerna av tekniken med ett system som lyfter fram fysisk interaktion med virtuella effekter.
  • Judith Amores och Xavier Benavides från MIT Media Lab skapade ett sätt för verkliga block att korrespondera med virtuella objekt och animationer, och erbjöd ett sätt för barn att leka i blandad verklighet, även om inte alla har headset på sig.
  • Andrzej Banburski från Perimeter Institute for Advanced Physics utvecklade till exempel ett verktyg för att visualisera matematiska ekvationer.
  • Kishore Rathinavel, från University of North Carolina, Chapel Hill, skapade ett system som gör att ljudvågor kan detekteras och sedan visas visuellt. I en scen från gruppens video visas ljudet som produceras av Laniers flöjtspel i blandad verklighet.

Läs mer om det i detalj från källan nedan länkar.

Mer om ämnena: ar, Holographic, hololens, microsoft, Flera personer, forskning, virtuell verklighet, VR

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *