Microsoft patenterar projektionsrum i Holodeck-stil (video)

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Problemet med HoloLens synfält har sysselsatt Microsoft under en tid, och de har undersökt ett antal lösningar som tenderar att dyka upp i deras patentansökningar.

Som Microsoft skriver:

Denna diskussion relaterar till kompletterande förstärkt verklighet. En förstärkt verklighetsupplevelse kan innehålla både verklighetstrogen och datorgenererat innehåll. Till exempel kan huvudmonterade skärmar (HMD-skärmar) (t.ex. HMD-enheter), såsom optiskt genomskinliga (OST) augmented reality-glasögon (t.ex. OST-skärmar), lägga över datorgenererat rumsligt registrerat innehåll på ett verkligt världsscenen. Men nuvarande optiska konstruktioner och viktöverväganden kan begränsa ett synfält (FOV) för HMD-enheter till t.ex. en 40 graders vinkel. Däremot kan en övergripande mänsklig vision FOV vara nära en 180 graders vinkel i den verkliga världen. I vissa fall kan den relativt begränsade FOV för nuvarande HMD-enheter försämra en användares känsla av fördjupning i den utökade verklighetsupplevelsen. Användarens känsla av fördjupning kan bidra till hur realistisk upplevelsen av augmented reality verkar för användaren. I de beskrivna implementeringarna kan kompletterande förstärkt verklighetskoncept implementeras för att förbättra känslan av fördjupning hos en användare i ett scenario med förstärkt verklighet. Att öka användarens känsla av fördjupning kan förbättra den övergripande njutningen och framgången för den förstärkta verklighetsupplevelsen.

Det senaste patentet, som lämnades in i juni 2015 och publicerades den 22 december 2016, är för KOMPLETTERANDE FÖRHÅLLANDE VERKLIGHET, postulerar att man använder ett antal projektorer för att projicera bilder på miljön omkring dig.

Av avgörande betydelse skulle bilderna vara förförvrängda för att komplettera ditt förväntade synfält från ditt HoloLens-headset och skulle också ta hänsyn till djupkartan över miljön för att intelligent ändra de bilder som produceras.

Microsoft noterar:

I vissa implementeringar kan flera former av kompletterande datorgenererat innehåll läggas på en verklig scen. Till exempel kan det kompletterande innehållet inkludera tredimensionella (3D) bilder (t.ex. visualiseringar, projektioner). I ett annat exempel kan det kompletterande innehållet registreras rumsligt i den verkliga världen. Vidare, i vissa implementeringar, kan det kompletterande innehållet renderas från olika perspektiv. Olika instanser av det kompletterande datorgenererade innehållet kan förbättra varandra. Det kompletterande datorgenererade innehållet kan utöka en FOV, ändra utseendet på den verkliga scenen (t.ex. ett rum), maskera objekt i den verkliga scenen, framkalla skenbar rörelse och/eller visa både offentligt och privat innehåll, bland annat Förmågor. Som sådan kan kompletterande förstärkt verklighet möjliggöra nya spel-, demonstrations-, instruktions- och/eller andra tittarupplevelser.

Videon nedan från Microsoft Research visar tekniken mer övertygande.

Vi har givetvis sett flera andra lösningar för synfältsproblemet, och den här är förmodligen den som är mest extrem och krävande på extern hårdvara, så det är osannolikt att vi någonsin kommer att se detta komma till riktiga enheter. Vi har dock hört Microsoft arbetar på sitt eget HoloDeck, så vi kan se den här forskningen dyka upp någon annanstans så småningom.

Se hela patentet här.

Mer om ämnena: hololens, microsoft research, patent

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *