Microsoft går med i OpenXR-konsortiet för att möjliggöra VR-utveckling på flera plattformar

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

När Microsoft gick in på VR-arenan tog de med sig en annan standard för utvecklare att koda mot, vilket bidrog till den stora fragmenteringen i utrymmet.

Den goda nyheten är dock att de verkar vara medvetna om detta problem, och har också anslutit sig till Khronos Group, skaparen av OpenXR, en standard utformad för att förbättra interoperabiliteten mellan de olika applikationerna och hårdvarugränssnitten som används i VR.

Open XR består av två mellanprogramspelare:

  • Ett API riktat till applikationsutvecklarna
  • Ett enhetslager, avsett för virtuell verklighet eller augmented reality-hårdvara, som presenterar ett abstraktionsgränssnitt med själva enheten

Med OpenXR kan applikationer skrivas en gång för att köras på vilket VR-system som helst och för att komma åt VR-enheter integrerade i dessa VR-system för att användas av applikationer.

Gruppen består av nästan alla utom Apple och Microsoft, och Microsofts tillägg till gruppen kommer förhoppningsvis att tippa balansen till faktisk implementering.

Den första versionen av API:et väntas i mitten av 2018, och om den är fullt implementerad kan den tillåta användare att använda vilket VR-headset som helst med Windows Mixed Reality, eller ta med vilken VR-app som helst till Windows, vilket har tydliga fördelar för Windows-användare.

Läs mer om OpenXR här.

via RoadtoVR

Mer om ämnena: khronos grupp, microsoft, openxr, Windows Mixed Reality