Microsoft försöker fixa mushjulsrullning på Chromium
2 min. läsa
Uppdaterad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
En av de utmärkande egenskaperna hos EdgeHTML-renderingsmotorn var smörsmidig rullning, både med fingrarna och med musens rullningshjul.
Flytten till Chromium-renderingsmotorn har inneburit att man bytte till en mycket mer abrupt typ av rullning, men Microsofts ingenjörer försöker fixa det.
Ett nytt åtagande från Microsoft till Chromium-projektet försöker porta EdgeHTML:s mushjulsrullning till renderingsmotorn med öppen källkod.
Den noterar:
Lägg till procentbaserad rullning för Windows
Denna CL implementerar procentbaserad rullning för Windows. Detta gör att mushjulsinitierade rullningar tolkas som en procentandel av storleken på den avsedda rullaren, istället för att översättas direkt till pixlar. Detta görs som en del av ansträngningen att porta Edge-stil scrollning till Chromium. Deltan som rapporteras av hjulhändelsen är oförändrade för att maximera kompatibiliteten med webben.
Detta innebär att varje klick på hjulet kommer att resultera i en förändring på 1 % i visningsporten istället för att hoppa över ett fast antal pixlar, vilket sannolikt kommer att vara mycket mindre jämnt.
Åtagandet har godkänts och kan dyka upp i alla Chromium-baserade webbläsare inom kort. Om du undrar varför fungerar inte musen på din Chromebook, Läs vidare.
via WindowsLatest