Microsoft strävar efter att göra Xbox Live världsomspännande plattformsoberoende spelbackend
2 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Ett evenemangsinlägg på den kommande Game Developers Conference (GDC), planerad till den 18 mars, har avslöjat Microsofts ambitiösa planer på att göra Xbox Live till spelutvecklare på många plattformar runt om i världen.
Med titeln “Xbox Live: Växa och engagera din spelgemenskap över iOS, Android, Switch, Xbox och PC” föredraget uppmuntrar spelutvecklare att undersöka sin nya SDK, designad för att ”koppla spelare mellan iOS, Android och Switch förutom Xbox och alla spel i Microsoft Store på Windows-datorer", med Microsoft hävdar"Xbox Live expanderar från 400 miljoner spelenheter"Att"över 2B enheter."
"XDK" syftar till "speltjänstingenjörer som vill spara tid och utöka sin kundbas genom att låta Microsoft hanterade speltjänster hantera sociala, kommunikations- och multiplayer-interaktioner över miljarder skärmar."
Förutom att erbjuda hjälp med "sociala, kommunikations- och multiplayer-interaktioner”, Microsoft tipsar om att slutanvändare kommer att kunna "titta, köpa, spela, pausa och fortsätta sina spel från en enhet till en annan."
Microsoft säger "I kombination med PlayFabs speltjänster innebär detta mindre arbete för spelutvecklare och mer tid att fokusera på att göra spel roliga.” Playfab är ett företag som utvecklar backend-speltjänster som Microsoft köpte förra året.
Flytten är ytterligare ett exempel på att Microsoft arbetar med att sälja verktyg till utvecklare, snarare än att försöka vinna genom att själva göra succéspel och konsoler. Det återstår att se om Microsoft kommer att få någon adoption, dock med tanke på den allmänna misstro som utvecklare har utvecklat under de senaste 10 åren i Microsofts tillhandahållna lösningar.
Tror våra läsare att Microsoft har någon chans att vinna utvecklare till sina lösningar? Låt oss veta nedan.
Via Neowin.net