Microsofts chef försvarar marknadsföringen av Xbox One X "de flesta lanseringstitlar någonsin för en konsol".

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Inför lanseringen av Xbox One X sa många av företagets högsta chefer att systemet skulle ha "de flesta lanseringstitlar någonsin för en konsol." Det är några stora ord, och vissa människor tyckte att detta var lite missvisande eftersom alla Xbox One-spel är kompatibla med Xbox One X. Det finns en skillnad mellan dessa spel och de som är speciellt förbättrade för konsolen, och Xboxs marknadschef Albert Penello försvarade formuleringen på Resetera forum.

"Seriös fråga. De flesta moderna konsoler lanserades med ~20 titlar på dag ett. Jag pratar inte back-compat – jag pratar om nya titlar som drar fördel av den nya plattformen. Detta kan vara re-masters, spel som levereras med tidigare generationer och nya gen, eller exklusiva nygenerationer. Snabbsökning: X1 hade 22. PS4 hade 23, Pro hade 30. Gå tillbaka; 360 hade 18 och PS3 hade 14. Playstation 1 hade 10.

Vi hade över 50 Xbox One X Enhanced-titlar på lanseringsdagen; 67 idag.

När jag kolla den här listan – Jag ser ingenting hela vägen tillbaka i närheten av 50.

Vad saknar jag?"

Han fortsatte med att förtydliga uttalandet ytterligare.

"I varje konsollansering jag har varit en del av har antalet "lanseringstitlar" alltid varit ett mått. Som ni vet gjorde jag ett antal intervjuer innan lanseringen, och överst på många listor med frågor stod "hur många lanseringstitlar kommer du att ha som drar nytta av den nya konsolen?" Faktum är att många personer som ledde fram till lanseringen antydde att utvecklare inte skulle stödja den här konsolen. Så mitt antagande baserat på antalet frågor jag fick var att lanseringstiteln fortfarande var viktig.

Så - jag gjorde lite research och insåg att vi skulle ha fler "lanseringstitlar" än någon annan konsol.

Om du nu skulle räkna med "spelbara titlar" skulle den äran tillfalla PlayStation 3 med stor marginal, om HW-möjligheten att spela PS1- och PS2-spelen skulle ha gjort det i tusental.

Om jag någonsin sa att vi hade mer totala titlar att spela, jag talade fel. Jag tror att det vi sa var att vi hade mer Lansera titlar, vilket är kvantifierbart sant, och jag tror att jag förklarade vad jag menade med den siffran på GB också."

Medan vissa skulle hävda att förbättrade titlar faktiskt inte är lanseringstitlar, känns Penello annorlunda.

"För denna punkt håller jag inte med eftersom jag såg branschen använda exakt samma term för lanseringen av PS4 Pro.

Sony pratade själva om 40 lanseringstitlar. Så om jag säger 50 lanseringstitlar, varför snurrar jag?

https://blog.us.playstation.com/2016/11/03/39-games-enhanced-for-ps4-pro-launch/

Jag försöker verkligen förstå hur allt vi sa var spinn, skadekontroll eller PR. Vi använde samma termer."

Semantiken i det kan säkert argumenteras, men Xbox One X har för närvarande cirka 70 förbättrade titlar, med 50 av dem tillgängliga på konsolens release. Hur du än känner för meddelandena är det rättvist att marknadsföra Xbox One X:s förbättrade titlar som lanseringstitlar liknande hur Sony marknadsförde spel som uppgraderats för PlayStation 4 Pro också som lanseringstitlar.

Via DualShockers

Mer om ämnena: Albert Penello, lansera titlar, marknadsföring, Xbox One X

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *