Microsoft bekräftar förvärvet av Mojang, spelutvecklaren för den ikoniska "Minecraft"-franchisen

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Microsoft minecraftMicrosoft bekräftade idag att de förvärvar Mojang, utvecklaren av populära plattformsoberoende spelfranchisen Minecraft. Alla dessa rapporter från förra veckan är sanna, eftersom Microsoft betalar 2.5 miljarder dollar för Minecraft. Dessutom lämnar Mojangs grundare för ett nytt projekt eftersom Mojang kommer att ansluta sig till andra Microsoft Studios för att göra det möjligt för "Minecraft"-spelare att dra nytta av rikare och snabbare världar, kraftfullare utvecklingsverktyg och fler möjligheter att ansluta till hela "Minecraft"-communityt.

Läs hela pressmeddelandet nedan.

REDMOND, Wash. — 15 september, 2014 — Microsoft Corp. meddelade idag att de har nått en överenskommelse om att förvärva Mojang, den berömda Stockholmsbaserade spelutvecklaren, och företagets ikoniska "Minecraft"-franchise.

Mojang-teamet kommer att ansluta sig till Microsoft Studios, som inkluderar studiorna bakom de globala storfilmerna "Halo", "Forza", "Fable" och mer. Microsofts investeringar i moln- och mobilteknik kommer att göra det möjligt för "Minecraft"-spelare att dra nytta av rikare och snabbare världar, kraftfullare utvecklingsverktyg och fler möjligheter att ansluta till hela "Minecraft"-communityt.

Enligt villkoren i avtalet kommer Microsoft att förvärva Mojang för 2.5 miljarder dollar. Microsoft förväntar sig att förvärvet kommer att bli break-even under FY15 på GAAP-basis. Med förbehåll för sedvanliga stängningsvillkor och eventuell regulatorisk granskning, förväntas förvärvet avslutas i slutet av 2014.

"Minecraft" är tillgängligt på flera plattformar och är ett av de mest populära videospelen i historien, med mer än 100 miljoner nedladdningar, enbart på PC, av spelare sedan lanseringen 2009. "Minecraft" är ett av de bästa PC-spelen av alla time, det mest populära onlinespelet på Xbox och den mest betalda appen för iOS och Android i USA. "Minecraft"-communityt är bland de mest aktiva och passionerade i branschen, med mer än 2 miljarder timmar spelade bara på Xbox 360 under de senaste två åren. Minecraft-fans är lojala, med nästan 90 procent av betalda kunder på PC:n som har loggat in under de senaste 12 månaderna.

"Spel är en toppaktivitet som spänner över enheter, från PC och konsoler till surfplattor och mobiler, med miljarder timmar spenderade varje år", säger Satya Nadella, VD för Microsoft. "Minecraft är mer än en fantastisk spelfranchise - det är en öppen världsplattform, driven av en levande gemenskap som vi bryr oss mycket om, och rik på nya möjligheter för den gemenskapen och för Microsoft."

"Minecraft-spelarna har tagit spelet och förvandlat det till något som överträffade alla våra förväntningar. Förvärvet av Microsoft ger ett nytt kapitel till den otroliga historien om "Minecraft", säger Carl Manneh, VD, Mojang. "När grundarna går vidare för att starta nya projekt, tror vi att den höga nivån av kreativitet från samhället kommer att fortsätta spelets framgång långt in i framtiden."

Microsoft planerar att fortsätta att göra "Minecraft" tillgängligt på alla plattformar som det är tillgängligt på idag: PC, iOS, Android, Xbox och PlayStation.

"'Minecraft' är en av de mest populära franchiserna genom tiderna", säger Phil Spencer, chef för Xbox. "Vi kommer att upprätthålla 'Minecraft' och dess community på alla sätt som människor älskar idag, med ett åtagande att vårda och växa det långt in i framtiden."

Mer information kommer att finnas tillgänglig när förvärvet avslutas.

Mer om ämnena: förvärv, lek, microsoft, Minecraft, Mojang, fönster, xbox, xbox 360, xbox en

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *