Microsoft tar med DirectStorage API:er till Windows-datorer

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Microsoft Xbox Velocity

Microsoft Xbox Velocity Architecture

Tillbaka i mars, avslöjade Microsoft Xbox Velocity Architecture, en ny arkitektur som ger avancerade funktioner till Xbox Series X spelkonsol. Xbox Velocity Architecture består av fyra komponenter: en anpassad NVMe SSD, ett dedikerat hårdvarudekompressionsblock, det helt nya DirectStorage API och Sampler Feedback Streaming (SFS). Alla dessa fyra komponenter arbetar tillsammans för att förbättra tillgängligt minne och tillgångsströmning för utvecklare.

Microsoft meddelade idag att DirectStorage API:er kommer till Windows-datorer. Med denna tillgänglighet möjliggör DirectStorage klassens bästa IO-teknik till både PC och konsol. Precis som i Xbox Series X kommer spel i DirectStorage-stödda datorer att ha kraftigt reducerade laddningstider.

Det finns två primära områden som detta nya API kommer att förbättra: att minska frustrerande långa laddningstider från det förflutna och göra det möjligt för spel att vara mer detaljerade och expansiva än någonsin.

Microsoft planerar att presentera utvecklingsförhandsvisningar av DirectStorage för spelutvecklare nästa år och de arbetar redan nu med partners för att slutföra designen/byggandet av API:et och dess stödjande komponenter.

Källa: Microsoft

Mer om ämnena: DirectStorage, DirectX, microsoft, fönster

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *