Intel och Microsoft satsar på PC, med WiGig-baserad trådlös VR

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Vi rapporterade nyligen det Intel har övergett sitt Project Alloy-initiativ, som skulle ha erbjudit uppslukande VR med Project Tango-baserad djupavkänningsteknik. Huvudfunktionen hos headsetet var att det var fristående och obundet och drevs av en inbyggd Core-processor.

Intel har nu erkänt att inbyggd bearbetning av VR inte ger de bästa resultaten, och har ändrat fokus till att leverera PC-baserad VR trådlöst till VR-headset med hjälp av WiGig, en trådlös teknologi med kort räckvidd som WiFi som körs i 60 GHz-spektrumet.

"Vi provar många olika saker", säger Kim Pallister, chef för virtuell verklighet hos Intel. "Vad vi gjorde med Alloy är att vi sa," Hej, vi har den här fantastiska avkänningstekniken. Vi har denna högpresterande PC-prestandateknik. Låt oss se hur långt vi kan driva kuvertet genom att lägga allt i en formfaktor.' Vad vi insåg är att detta inte nödvändigtvis är den optimala formfaktorn. Vi lärde oss mycket."

Enligt Intels vd Brian Krzanic insåg de nu "det bästa sättet att leverera en högpresterande PC-upplevelse är att trådlöst prata med en högpresterande PC ansluten till ett vägguttag."

"Vi såg att du inte vill ha tråden och PC-klassens upplevelse kan ge en mer rik och interaktiv upplevelse än vad du kan göra på din telefon," sa han. "Hur mycket PC kan vi leverera när du bär den på huvudet? Ett annat sätt är hur du fjärrlevererar signalen från PC:n och gör det trådlöst. Den senare hade fler ben på sig.”

WiGig är en 802.11ad-standard och kan överföra data tillräckligt snabbt med lite störningar till headset för att leverera smidig, högpresterande VR och har en latens så låg som 7 millisekunder.

Intel visade upp en demo av WiGig som ansluter en högpresterande PC med HTC Vive, och spelar Space Pirate Trainer-spelet, vid en pressmiddag, som kan ses nedan.

De som testade det rapporterar att prestandan var jämn, med bara en och annan hicka.

Intel sa att de inte såg en betydande roll för dedikerade VR-headset som Project Alloy (eller i förlängningen Microsoft HoloLens) med Pallister som sa "Jag tror att vi är ganska långt ifrån där folk köper en fristående enhet som bara inte gör något annat än VR är vettigt. För alla dessa andra utrymmen, oavsett om det är med en smartphone eller en PC, har du denna schweiziska arméknivsplattform som du använder för en massa saker och därför kan du motivera kostnaden för en avancerad PC.”

Han tillade, "Vår satsning just nu är att den största användningen av dessa saker kommer att vara på datorplattformar för allmänna ändamål, oavsett om det är PC eller smartphone."

Pallister sa att Intel arbetade nära Microsoft. Vi kanske kommer att höra mer om partnerskapet vid Microsofts VR-evenemang om en vecka den 3 oktober.

Mer om ämnena: intel, microsoft, Blandad verklighet, video-, VR, peruk