Microsofts Immersive Augmented Reality-initiativ fick ytterligare ett slag med avbokningen av Project Alloy

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Idag bekräftade Intel att deras Project Alloy "fusionerade verklighet"-initiativ är dött, uppenbarligen lagt på hyllan på grund av ointresse från OEM-tillverkare.

Vad många verkar ha glömt är att Project Alloy faktiskt var ett Wintel-initiativ, och att det skulle ha hamnat någonstans längs Microsofts Mixed Reality-spektrum, närmare de nya Windows Mixed Reality VR-headseten som kommer denna semestersäsong, men även inkludera en hel del funktioner av Microsofts HoloLens, som att kunna känna av miljön.

Det skulle också ha körts på Microsofts dåvarande Windows Holographic-plattform, nu omdöpt till Windows Mixed Reality.

Till skillnad från HoloLens, som överlagrar digitala objekt i ditt mycket verkliga synfält, ger Project Alloy en helt uppslukande digital upplevelse som VR, men skulle använda Project Tango djupavkännande teknologi för att lägga till verkliga objekt i ditt digitala synfält, ibland omvandla dem. Detta skulle till exempel tillåta användare att spela ett helt uppslukande VR-spel samtidigt som de fortfarande kan springa runt i sitt hem helt obundna, medan hinder som soffor till exempel skulle förvandlas till lådor.

Project Alloy skulle vara en referensdesign för OEM-tillverkare att förvandlas till riktiga produkter, och senast vi hörde i januari i år var headseten fortfarande på rätt spår för Q4 2017. Vid en presentation vid CES 2017 meddelade Intels vd Brian Krzanich att projektet är går bra och att företaget planerade att producera headsetet med OEM-partners till årets sista kvartal.

Nu i sitt uttalande bekräftade Intel att de hade valt att "avveckla sin Project Alloy-referensdesign", men sa att de skulle fortsätta att investera i förstärkt och virtuell verklighetsteknik, inklusive RealSense-djupavkänning och WiGig-baserade trådlösa headsetsystem.

"Alloy fungerade som ett fantastiskt proof of concept för Intel och branschen - som visar vad som är möjligt i en högpresterande, uppslukande och obunden VR-upplevelse", fortsatte de. "Det vi har lärt oss genom Project Alloy kommer att informera framtida ansträngningar."

Analytiker hade förutspått att äktenskapet mellan Microsoft och Intels ansträngningar för blandad verklighet skulle få VR till mainstream-acceptans och leda till skapandet av ett stort VR-ekosystem.

i 2016 Jack Gold från IT-analytikerföretaget J.Gold Associates sa:

Jag förväntar mig att detta tillkännagivande kommer att ge energi till VR-världen under de kommande 2-3 åren och skapa en växande marknadsplats. Detta kommer att tvinga tidiga enhetstillverkare (t.ex. Oculus, Epson) att svänga om under de kommande 1-2 åren, eftersom proprietära konstruktioner kommer att fånga en begränsad marknad som är förvisad till speciallösningar.

Omvänt signalerar dagens nyheter dåligt för uppslukande (dvs. inte telefonbaserad) förstärkt verklighet, som verkar förföljd av teknikens bristande mognad, med nuvarande lösningar som är dyra och skrymmande. Det verkar verkligen kunna dröja några år till innan tekniken är redo för den faktiska marknaden.

Mer om ämnena: hololens, intel, microsoft, Blandad verklighet, projektlegering