For Honor får dedikerade servrar snart

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Idag tillkännagav Ubisoft för Honor utvecklingsschema som beskriver en stadig utrullning av nya innehållssläpp och förbättringar av den övergripande spelupplevelsen för resten av kalenderåret och som leder in i 2018. Schemat är rubricerat av två säsonger som lanseras 2017, tillsammans med planer på att introducera dedikerade servrar längre ner i väg. Förutom större utgåvor kommer For Honor att fortsätta att utvecklas genom regelbundna speluppdateringar som tar hänsyn till feedback från communityn.

For Honors utvecklingsschema inkluderar:

  • Dedikerade servrar: Utvecklingsteamet på Ubisoft Montreal arbetar för närvarande med en dedikerad serverinfrastruktur. I samband med den dedikerade serverimplementeringen förblir förbättrad peer-to-peer-stabilitet och matchmaking prioriteringar för teamet.
  • Nya säsonger: I augusti och november kommer For Honor att få nya säsongsuppdateringar, som introducerar justeringar av hur spelare slåss på slagfältet. Innehåll från var och en av dessa säsonger inkluderar nya hjältar, kartor, redskapsvariationer, speluppdateringar och mer. Alla säsongskortägare kommer att få tidig tillgång för de nya hjältarna som släpps under säsongen. Ytterligare detaljer kommer att avslöjas vid ett senare tillfälle.
  • Nya spelfunktioner: Konkurrenskraftigt spel med en duellturneringsfunktion och rankade 4v4-matcher, samt ett helt nytt 4v4 PvP-spelläge, kommer att läggas till For Honor under de kommande månaderna.
  • Nytt träningsläge: Ett mer robust träningsalternativ för både nya och veteranspelare för att finslipa sina färdigheter innan de beger sig till slagfältet.
  • Global Balancing Updates: Med utgångspunkt från uppdateringarna sedan lanseringen kommer For Honor att få fler förändringar som syftar till att balansera hjältar och spellägen. Några av dessa förändringar kommer att förbättra delar av kampsystemet för att göra anfall mer fördelaktigt samtidigt som det sätter mer press på försvaret. Alla dessa ändringar kommer att testas via offentliga testmiljöer på PC med det första testet som startar idag.

Dessa kommande förändringar bygger på över 5 månaders support efter lanseringen, som inkluderar flera uppdateringar, förbättrade spelarupplevelser och lanseringar av nytt innehåll. Detta stöd kommer att fortsätta genom utvecklingsschemat eftersom For Honor får uppdateringar om spelfunktioner, balans, prestanda och nätverksstabilitet.

"Sedan lanseringen har vårt team arbetat hårt för att identifiera och korrigera problem som inte var uppenbara i våra test- och livefaser", säger Roman Campos-Oriola, Creative Director på For Honor. "For Honor-färdplanen är hur vi planerar att bygga ett starkare spel genom element som dedikerade servrar. Vi är engagerade i våra spelare och ser efter att erbjuda långsiktig support för spelet.”

For Honor har utvecklats av Ubisoft Montreal i samarbete med andra Ubisoft-studios och erbjuder en engagerande kampanj och spännande flerspelarlägen. Spelare förkroppsligar krigare från de tre stora fraktionerna – de djärva riddarna, de brutala vikingarna och de dödliga samurajerna – som kämpar till döds på intensiva och trovärdiga närstridsfält. The Art of Battle, spelets innovativa stridssystem som ger spelare total kontroll över sina krigare, låter dem utnyttja varje hjältes unika färdigheter och stridsstil för att besegra alla fiender som står i deras väg.

Mer om ämnena: dedikerade servrar, till ära, pc, ubisoft, uppdatering, xbox en

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *