Hjärtkrossad Microsoft-anställd gör anonyma inlägg om Xbox One

Lästid ikon 8 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Jag tycker att inlägget talar för sig självt, väl värt att läsa:

Klockan är 4:48 och jag är fortfarande uppe, för några timmar sedan var vi på Microsoft tvungna att i princip ändra på vår Always Online-infrastruktur och dröm. Eftersom jag var en del av teamet som skapade hela infrastrukturen för att inkludera POS-mekanismerna (försäljningsställe) måste jag säga att jag är oerhört ledsen att se den borttagen. Men konsumenten vet vad som är bäst, jag kan lägga skulden på ingen annan än oss här på Microsoft. Vi gjorde inte ett tillräckligt bra jobb med att förklara alla fördelar som följde med den här nya modellen. Vi ägnade för mycket av vår tid åt att kämpa mot de negativa intryck som många människor i media skapade. Jag tror att om vi tillbringade mindre tid på dem och mer tid på att förklara de fantastiska funktionerna vi hade satt upp och de som fanns i pipen skulle både spelare och media ha anpassat sig till vår vision. Som sagt, vi kände att de människor vi skulle förlora skulle ha gjorts upp av de människor vi skulle ha fått. Vi har 360 miljoner Xbox 24-användare anslutna online nästan 1.0 timmar om dygnet. Det är mycket mer än någon av våra garderobskonkurrenter och mycket mer än Steam. De människor som vi skulle ha lämnat bakom mig tror jag så småningom skulle ha kommit runt när de såg vilka fördelar plattformen hade att erbjuda. Men som jag tidigare sagt har vi på Microsoft ingen annan att skylla på än oss själva för att vi inte lyckats övertyga de som är tveksamma att tro på vårt nya system. Microsoft kan vara ett stort företag, men vi på Xbox-divisionen har alltid varit för spelaren. Allt vi har gjort har alltid varit för dem, vi har ställt med cheferna många gånger om vad vi har velat, vissa gånger har vi förlorat (ta bort den inbyggda processorn från Kinect XNUMX) och andra gånger har vi vunnit (behåller Gears of War som en exklusiv).

Även om publicister aldrig har kommit direkt till oss på MS och sagt "Vi vill att du ska göra något åt ​​begagnat spel", kunde vi höra det i deras röster och läsa det i deras många offentliga uttalanden. Den begagnade spelindustrin dödar dem sakta och varje försök att bromsa blödningen möttes av mycket motstånd från spelgemenskapen. Jag ska erkänna att onlinepass inte togs emot väl och inte heller var väl implementerade, men jag kände att jag fick tid att mogna att det kunde ha förvandlats till något värt att ha som spelare ungefär som DLC (vi gick från meningslöst hästrustning till fantastiska säsongspass som Borderlands 2!). Videospelsutveckling är per definition en förlustledare och till skillnad från andra former av media har videospel bara en intäktsström och det är att sälja till dig spelaren. Så när du köper ett begagnat spel skadar du utvecklarna mycket mer än att säga en filmstudio. Många spelare inser inte detta när de köper dessa begagnade spel. Det är omöjligt att fortsätta leverera filmliknande upplevelser till nuvarande kostnader utan att ge upp något i gengäld. Det är vad spelare vill ha och förväntar sig, de bästsäljande spelen är storfilmer, de högst rankade är storfilmer, de mest älskade är storfilmer. Hur kan utvecklare fortsätta att skapa dessa upplevelser om konsumenterna vägrar att stödja dem? Många kommer att hävda att utvecklingssystemet är trasigt, och jag håller inte med. Utvecklingssystemet är nästan trasigt, det är begagnat spel som är trasigt, men oavsett så tror jag att mer tonvikt på detta från både oss på Microsoft och förlag hade gått långt i att hjälpa till att utbilda spelaren, men återigen är det vi som tappade bollen i detta avseende beklagar vi.

Om vi ​​går tillbaka till Xbox Ones funktionsuppsättning, en av funktionerna jag var mest stolt över var Family Sharing. Jag har bläddrat i många spelforum och såg att många också var glada över det! Det gjorde min dag första gången jag såg spelare börja tänka på fantastiska upplevelser som kan komma från speldelning. Det visade att mitt arbete resonerade med gruppen som jag var med och skapade det för. Jag ska erkänna att jag inte var nöjd med hur några av mina kollegor hanterade att förklara systemen och många gånger drog mig håret eftersom jag kände att jag kunde ha gjort ett bättre jobb med att förklara och sälja idéerna till pressen och allmänheten. Jag skriver detta av den anledningen, för att förklara för spelare hur många av funktionerna som skulle ha fungerat och hur många av dem som fortfarande fungerar.

Först är familjedelning, den här funktionen är nära och kär för mig och jag kände verkligen att den skulle ha hjälpt branschen att växa och göra både spelare och utvecklare glada. Utgångspunkten är enkel och elegant, när du köper dina spel till Xbox One kan du ställa in vilket som helst av dem som en del av ditt delade bibliotek. Alla som du anser vara familjemedlemmar hade tillgång till dessa spel oavsett var de befinner sig i världen. Det fanns aldrig någon hake med det, de behövde inte dela samma faktureringsadress eller fysiska adress, det kunde vara vem som helst. När din familjemedlem kommer åt något av dina spel placeras de i ett speciellt demoläge. Detta demoläge skulle i de flesta fall vara hela spelet med en 15-45 minuters timer och i vissa fall en timme. Detta gjorde det möjligt för personen att spela spelet, bli bekant med det och sedan göra ett köp om de ville. När tidsgränsen var ute skulle de automatiskt uppmanas till Marketplace så att de kan beställa det om de gillar spelet. Vi lekte med en gräns för hur många gånger medlemmar kunde komma åt det delade spelet (för att avskräcka spelare från att helt enkelt slå spelet genom att göra flera genomspelningar). men vi hade inte kommit överens om ett lämpligt sätt att hantera det. En sak vi visste är att vi ville att upplevelsen skulle vara sömlös för både den som delar och familjemedlemmen som drar nytta av det. Det fanns inte många modeller av det här systemet redan i naturen förutom Sonys fasansfulla implementering av speldelning, men det var tydligt att deras tillvägagångssätt (om man kunde kalla det så) inte var rätt väg att gå. Utvecklare klagade över den förlorade försäljningen och spelare klagade över överlägsen DRM som straffade de som inte delade det som implementerats av utgivare för att få spelare att dra fördel av ett dåligt genomtänkt system. Vi ville att vår familjedelningsplan skulle vara något som talades om och verkligen uppskattades av massorna som ett sätt att locka spelare att prova nya spel.

Mottot kring kontoren för familjeplanen var "Det är konsolspel som motsvarar spotify och pandora" det var ett socialt nätverk i sig själv! Skillnaden mellan familjedelning och den typiska butiksdemon är att dina framsteg sparas som om det vore hela spelet, och data som installerades för det delade spelet behöver inte raderas när de köper hela spelet! Det gav incitament att dela dina spel bland dina kamrater, det gav spelexponering, det gjorde att gamla spel fortfarande kunde generera intäkter för utgivare. För närvarande går vi inte längre med det, men det är inte helt av bordet. Det är fortfarande möjligt att implementera detta med de digitala nedladdade versionerna av spel, och det är faktiskt planen så vitt jag vet.

En annan funktion som vi inte talade ut om var det faktum att vi byggde ett naturligt socialt nätverk med Xbox One i sig som inte krävde att spelarna öppnade sina bärbara datorer/surfplattor för att göra inlägg till sina andra vänner och inte heller behövde de brottas med tangentbordstillägg. Varje Xbox Live-konto skulle ha ett fullständigt "hemutrymme" där de kunde lägga upp sina högsta poäng, visa upp sina bästa Game DVR-ögonblick, vad de har sett via Xbox TV och lämna meddelanden för andra att läsa och svara på. Kinect 2.0 och Xbox One fungerar tillsammans och har robusta röst-till-text-funktioner. Hela idén om att kommunicera med vänner du träffade online skulle ha varit naturlig och sömlös. Inget beroende av Facebook eller Twitter (även om de är valfria för dem som vill ha dem). Allt är perfekt utformat för Xbox One-kontrollern och Kinect 2.0 och med den glans som bara Microsoft kan ge.

Vi på Microsoft har fantastiska planer för Xbox One som kommer att göra det till en fantastisk upplevelse för både spelare och underhållningskonsumenter. Jag står fast vid tron ​​att Playstation 4 är Xbox 360 del 2, medan Xbox One försöker revolutionera underhållningskonsumtionen. För människor som inte vill ha dessa fantastiska tillägg, som Don sa att vi har en konsol för det och den heter Xbox 360.

Mer om ämnena: xbox en

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *