Halo Wars 2 får en stor patch mycket snart (ändringslogg)

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Halo Wars 2 är en uppföljare till den bästsäljande konsolen RTS, och den kom ut i butikerna för cirka 6 veckor sedan. Efter händelserna i Halo 5 berättas den helt nya historien i actionfyllda uppdrag som utspelar sig på den legendariska Halo-destinationen känd som Arken. Spelarna kommer strategiskt att befalla överväldigande eldkraft i storskaliga strider mot ett skrämmande hot som UNSC och alla står inför av mänskligheten.

Nu har utvecklaren, Creative Assembly, meddelat att de arbetar på en massiv buggfixande patch som kommer att inkludera förberedelser för det kommande kostnadsfria införandet av konkurrensutsatt läge.

De publicerade på Halo Wars 2 officiella forum och meddelade att patchen kommer att ta itu med följande problem:

  • Krascher/Fel/Prestanda
    • Fixade ett problem där spelare kunde fastna på laddningsskärmen
    • Fixade ett problem som gjorde att vissa PC-spelare såg en svart skärm vid start
    • Flera "desync"-fixar, varav en täckte de flesta av de spårade händelserna
    • Fixade en mängd olika PC-krascher som var hårdvaruberoende
    • Fixade ett nätverksfel när du öppnade Blitz-paket
    • Fixade några AI-problem i Skirmish som kunde orsaka prestandaträffar
    • Fixade några prestandaproblem i Cooperative Campaign
    • Gjorde prestandaförbättringar på olika hårdvara
    • Övergripande prestandaförbättringar för flera spelare
    • Fixade några krascher som kunde uppstå när ett sparat spel laddades
    • Fixade ett problem som skulle få ett kampanjuppdrag att fastna efter att ha laddat en räddning
    • Fixade en bugg med att gå med i en fest och få ett nätverksfel
    • Lade till en förarkontroll på PC för att uppmärksamma användare på förekomsten av gamla drivrutiner
    • Åtgärdat ett problem som fick spelare att koppla från spel med flera spelare i början av matchen
  • spelande
    • Fixat problem med att "Detektera" på vissa startenheter som inte fungerade korrekt
    • Fixade ett problem med att få Palmer's Pure Gold Achievement
    • Fixade några buggar med Kodiaks i kampanj
    • Fixade en bugg med garnisonerade krypskyttar som inte fick ytterligare statistik
    • Fixat problem med att trupper fastnade när de försökte garnisonera om en annan trupp slår dem till det
    • Guldmedalj kan nu lättare uppnås i 'Hold the Line'
    • Fixade ett Cyclops and Reaver-sökfel där de ibland slutade röra sig
    • Fixade ett problem med att enheter fastnade i baser efter att de tillverkats
    • Fixat olika skallefunktioner som inte fungerar på vissa enheter eller förmågor
    • Fixat några kors-skalle-interaktioner mellan förintelse och pest
    • Fixade några problem med att hitta gräshoppor i Blitz (även om de drivs av Grunts)
    • Fixade ett problem med enheter som inte svarade i Blitz
    • Fixade ett problem i Blitz med enheter som fick en hastighetsökning på x4 i en specifik situation
    • Fixade en konflikt skapad genom att byta d-pad-funktionalitet i Blitz
    • Fixade ett problem med att Blisterback inte återhämtade sig från skada i Blitz
    • Fast beteende hos marinsoldater som ibland misslyckas med att få nya mål efter att ha kastat en granat
    • Vänliga cloaked enheter visas nu på minikartan
    • Gjorde några justeringar för att skapa Scarab
    • Tweaks till Grunt Mob, Bloodfuel Grunts och Bloodfuel Locust
    • Holo Decoy kan inte längre användas på Pelicans eller Spirits
    • Fast kortnivå för enheter som påverkas av Holo Decoy som inte visas över kloner
    • Glasbalk skapar alltid vision nu i Blitz
    • Justerad AI för att bättre utnyttja Healing och Cloaking-fältet
    • Skirmish AI använder nu Extraction och Teleport
    • AIs har övat på sitt Domination-spel
  • metagame
    • Fixade en bugg där parterna alltid tilldelades Team 1
      Fixade ett sällsynt problem med att användare faktiskt inte fick spela den ledare de valde i Blitz
    • "Halt" filmisk bör inte längre låsas upp tidigt på teater
    • Fixade några dagliga/veckovisa utmaningsproblem där de inte spårades i vissa spellistor
    • PC-spelare kan inte längre viska för sig själva
    • Phoenix Logg-sidans justeringar
    • Pausa menyjusteringar
    • Ställ in standardsvårigheten för AI till normal från lätt
  • Kosmetisk
    • Rensat upp vissa språklokaliseringar
    • Fixade ett fel med UI-texturer som inte kunde laddas
    • Fixade några grafiska minimapproblem
    • Fixade ett PC-problem med start av armétext som överlappade vissa användargränssnitt
    • Fixade några problem med öppningsanimationer för individuella kortpaket
    • Fixade ett problem med en terminal för en röd barriär som inte hade en displaysträng
    • Fixade ett problem med dominansikonen, där den skulle rotera kort när den återfångades
    • Fixade ett problem med att hälsostaplar fastnade på skärmen
    • Fixade några problem med partiklar som slumpmässigt skjuter över kartorna för olika objekt
    • Justerad transparens på låsta skallar i sidopanelen
    • Radiell meny har rensats upp lite
    • Tillagd extra visuell indikator för att hjälpa spelare när de väljer kort
    • Gjorde några förbättringar av ledarvalskarusellen
  • Audio
    • Fixade ett problem med att utroparen ständigt rapporterade att Zon B är omtvistad när den inte är det
    • Fixade ett problem med att Condor kunde höras genom krigsdimma
    • Fixade felaktig ljuduppspelning på vissa enheter när de var skadade
    • Fixade några problem med enheter som ropade ut fel angripare
    • Fixat ett problem med att använda höger trigger eller mushjul skulle orsaka ljudspam
    • Lade till ljud till Plasma Mines implementering
    • Lade till en mängd olika ljudeffekter och justerade timing på vissa befintliga
  • Sist men inte minst
    • Förberedelser under huven för framtida rankad multiplayer

Det finns några återstående kända problem som fortfarande arbetar med och som ännu inte täcks av patchen.

Dessa inkluderar:

  • Kända problem:
    • Vi arbetar fortfarande på att fixa ett känt problem där ett spel ibland kan frysa eller resultera i en mycket låg bildfrekvens
    • Undersöker några rapporter om prestandaproblem med film
    • Undersöker rapporter om att minikartan ibland inte svarar på PC
    • Enstaka oändlig laddningsskärm när du laddar in i på varandra följande uppdrag i co-op
    • Spelet kan ibland hänga på obestämd tid när du startar om ett uppdrag
    • Enhetsbalansåterkoppling och bedömning pågår av designteamet

Inget releasedatum har meddelats ännu men Creative Assembly kallar det "en högsta prioritet och målet är så snart som möjligt", och patchen förväntas nå certifiering inom några dagar. Det är möjligt att patchen släpps för Xbox One först, med Windows 10 att följa, på grund av ökad komplexitet på PC-plattformen.

Se trailern för spelet nedan:

Du kan beställa spelet här från Microsoft Store.

Mer om ämnena: ladda ner, lek, Halo Wars 2, plåster, xbox, xbox en