Halo Infinite detaljer avslöjas i Ask 343 Q&A

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Halo Infinite Banner

Under hela Fråga 343 Frågor och Svar, det låg en stor tonvikt på Halo Infinite's ny dag-natt-cykel och hur det skulle påverka Halo-upplevelsen. 

Frågor startade och frågade om dynamiska vädersystem för att komplettera dag-natt-cykeln. Justin Dinges, kampanjkonstledaren på Halo Infinite talade om några av de intressanta vind- och dimsystemen på plats, men noterade att "Vi gick inte på vägen för att ha regn- och åskväder och snöstormar."

Intressant, fortsatte Dinges med att säga "Men vi är verkligen spända på framtiden och vad det kan betyda för sådana saker." Möjligen antyda framtida innehåll, vilket potentiellt kan föra översvämningen tillbaka in i striden tillsammans med en Halo-rings signatur snöstormar.

När det kommer till själva dag-natt-cykeln, förklarade John Mulkey, världsdesignern, passionerat att "Om du rör dig genom världen i de mörkare perioderna kommer du att få se fler patruller av fantomer, som rör sig genom rymden med strålkastare och sånt. av sak." 

"Du kommer antagligen att stöta på fler tillfällen där grymtningar sover på jobbet, få bukt med några fiender på det sättet." Mulkey tillade och fortsatte glatt med att säga "Vi har gjort något för att betona ärligt bara coola saker som skulle se bra ut i mörka utrymmen."

Halo Oändlig

På frågan om huruvida dubbelsving skulle återvända till franchisen Quinn Delhoyo – svarade Lead Sandbox Designer och sa "Det är inte i korten just nu."

"När du bestämmer dig för att göra ett spel lika stort som halo oändligt, finns det så många saker du kan göra. Jag tycker att vi har ett väldigt talangfullt lag där vi kan göra vad som helst, men vi kan inte göra allt. Så vi ville verkligen fokusera på vapnen, skottlossningen, granaterna.” Han fortsatte med att förklara. 

Tyvärr för fans av att spela som Arbiter med Keith Davids dulce toner, fortsatte Delhoyo med att svara på en annan fråga som "Nej, vi planerar för närvarande inte att stödja eliter som en spelbar karaktär i Infinite." Att säga att Halo Infinite är en Master Chief-historia och en spartansk historia. 

Det fanns förstås frågor om Halo Infinites rubrikfunktion, det är en mer öppen värld. Spelad av Tory Mashburn, spelregissör, ​​berättade han att "Vi inspirerades väldigt tidigt från uppdrag som Silent Cartographer från Halo Combat Evolved" där Mashburn utvecklade att det fanns en enorm omfång för spelarens frihet och valmöjligheter. 

"Så när vi pratar om den andliga omstarten av den här franchisen, ville vi fånga essensen av denna känsla av spelarval" förklarade Mashburn. 

Mer om ämnena: Fråga 343, halo, Halo Oändlig

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *