Ghost Story Games grundare Ken Levine ser att kasta ut arbete som en "lyx"

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ghost Story-spel Ken Levine

BioShock-skaparen och Ghost Story Games-grundaren Ken Levine har diskuterat varför han fortsätter att kasta ut arbete mitt i rapporter om utvecklingshelvetet. 

I en intervju med Arcade Attack, transkriberat av VGC, diskuterade Levine sin karriär vid och innan Ghost Story Games, och avslöjade vad han ser som "den viktigaste lektionen i spel, som jag tror att många utvecklare kämpar med, vilket är att du måste kasta ut ditt arbete." 

"Som författare finns det ett talesätt: skrivande är omskrivning. Och det är en lyx i spelbranschen att kunna göra det”, konstaterade Levine i intervjun. "Jag har haft turen att kunna ha den lyxen och jag tror att det mesta av anledningen är att om jobbet jag gör är bra så är det för att jag har kunnat säga nej, det här fungerar inte och gå vidare och kasta det ut."

Levine kan se detta som en lyx i sin strävan efter perfektion, oavsett hur många tidigare medlemmar av Ghost Story Games Personalen har varit kritiska till hans ledarstil och klagat över att ha blivit demoraliserad och utbränd. 

I en nyligen Bloomberg rapport, avslöjade tidigare anställda att månader av arbete på Ghost Story Games tillkännagav titel ofta skulle skrotas för att fortsätta en ny riktning som tog Levines tycke efter att han spelade indieälsklingar som Dead Cells eller Ogiltiga Bastards.

Det finns fortfarande inga ord om vad Ghost Story Games oannonserade titel är, eller när den kommer att släppas, men tidigare anställda har sagt att en beräknad release fortfarande kan vara två år bort. 

I intervjun berörde Levine denna brist på tillkännagivande och sa att han inte vill ha "en lång period av att behöva bygga upp intresse och hype eftersom det skulle sluta kännas ganska oäkta och jag tror att spelare vill veta vad de" återhämtning och det enda sättet att göra det är verkligen att meddela närmare lanseringen."

"Vi vill helt enkelt inte gå ut och visa något som inte kommer att bli helt representativt för det sista spelet, så mycket vi kan," fortsatte han och syftade på avslöjandet av BioShock Infinite som han tycker är Irrational Games debuterade för tidigt.

Mer om ämnena: Ghost Story Games, Irrationella spel, Ken Levine

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *