Gearbox vägrar att Borderlands 3-utvecklare lovade bonusar trots att de slog försäljningsrekord

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Randy Pitchford växellåda programvara

Uppdatering: Vår ursprungliga artikel hade felaktigheter som Gearbox vänligen har bett oss att åtgärda.

Gearbox Software har anklagats för att ha dockat utlovade, om än deklarerade föreslagna, lönebonusar för många av sina anställda, trots den rekordstora försäljningen av Borderlands 3.

Även om vi inte tyckte att Borderlands 3 var så bra, det var verkligen en välgjord titel i serien om looter-shooter. Med titeln som ursprungligen avslöjades som en teknisk demo för Unreal Engine 4 redan 2015, hade Borderlands 3-teamet slitit sig igenom utvecklingen i flera år, allt med förslaget om en bonus för slutet av utvecklingen.

För utvecklare på Gearbox är bonusar inte grädden på moset efter år av hårt arbete. Jämfört med industristandarden är månadslönerna hos Gearbox ökända för att vara under genomsnittet. I utbyte mot låga löner erbjuder Gearbox sin personal en procentandel av spelets royalties. Den här gången blir det inte fallet.

Ursprungligen rapporterad av Kotaku, delades den nedslående nyheten till anställda av Gearbox vd Randy Pitchford i går kväll. De anonyma anställda beskriver Pitchfords avslöjande som "förkrossande" och att det fullständigt har förstört de ekonomiska planer som många lagt upp för sig själva.

En missnöjd Pitchford berättade för anställda som var missnöjda med denna överraskning att de "var välkomna att lämna".

Ytterligare en rapport från brittiskt uttag Eurogamer beskriver utvecklingen på plats som en "en "gyllene handbojor situation" som tvingade utvecklare att stanna och avsluta spelet och sedan göra anspråk på sina royalties.

Gearbox utfärdade ett uttalande till Kotaku för att försöka lugna situationen:

"Borderlands 3 representerar ett otroligt värde för spelare och en otrolig prestation av teamet på Gearbox Software. Vår studio är talangstyrd och vi tror starkt på att alla delar på lönsamheten. Talangen på Gearbox njuter av att delta i fördelarna med våra spel – såvitt vi vet, det mest generösa royaltybonussystemet i AAA. Sedan detta program startade har Gearbox-talanger tjänat över 100 miljoner USD i royaltybonusar utöver traditionell kompensation.

Under den senaste löneperioden fick Gearbox-talangen nyheten om att Borderlands 3, efter att ha tjänat intäkter som översteg den största investeringen som företaget någonsin gjort i ett enda videospel, officiellt hade blivit ett lönsamt videospel och talangen på Gearbox som deltar i royaltybonusen Systemet har nu tjänat sin första royaltybonus på den vinsten. Dessutom gavs en prognosuppdatering till talangen på Gearbox som deltar i royaltybonusen för att sätta förväntningar för de kommande kvartalen. Gearbox är ett privat företag som inte ger ut framåtblickande uttalanden till allmänheten, men vi utövar transparens inom vår egen familj.”

Men eftersom Pitchford fortfarande tar en rejäl bonus för sig själv, har nyheten återigen upprört många av Gearbox anställda.

Mer om ämnena: 2k spel, Borderlands 3, växellåda Software, randy pitchford