Spelrecension – Lara Croft: Relic Run för Windows Phone

Lästid ikon 5 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Alla spel som följer den ändlösa löparformeln avfärdas omedelbart som en Temple Run-klon. Det skulle vara som att säga att Call of Duty är en klon av Doom. CoD är inte en klon, snarare ett spel i genren FPS. Lara Croft Relic Run är inte en klon. Snarare är det ett spel i genren av oändliga löparspel, och ett mycket välgjort spel för det. Här är vår recension.

spelande

Relic Run har alla drag av ett vanligt oändligt löparspel. Spelet låter dig styra Lara när du springer genom en djungel som slår hinder. Till detta standardsystem för oändliga löpare lägger spelet till sin egen snurr och drar från över 15 års arv från Tomb Raider. Om du är ett tomb raider-fan kommer du att återuppleva alla roliga ögonblick som du har upplevt från andra tomb raider-spel.

Djungeln är ganska lik öppningsnivån i Tomb Raider 3, och Lara själv rör sig precis som hon gjorde i nästan alla Tomb Raider-spel, förutom den senaste omstarten. Pickuperna och nivådesignen är också inspirerade från Tomb Raider-spelen. Lara springer, hoppar, glider, går på väggar, gör volter som sin PC och konsolmotsvarighet. Sammantaget är det en ganska unik upplevelse.

Spelet lyckas också på något sätt klämma in lite skjutmekanik också. Hon bär över vapnen från de vanliga Tomb Raider-spelen och de obegränsade ammunitionspistolerna är de bästa vapnen att använda. Som ett överraskande tillägg fick spelet mig också att slåss mot en enorm dinosaurie (som ger upphov till fina minnen från Tomb Raider 1 och 2) vilket är bara fantastiskt.

Det finns också en rad coola actionögonblick där Lara gör några supercoola grejer. Under dessa ögonblick tas kontrollen bort. Det kan strida mot konceptet med en oändlig löpare men det ger en välbehövlig paus från den non-stop action. Saker och ting går verkligen till nästa nivå när du springer över 5000 kilometer och du kör en terrängcykel i supersnabba hastigheter.

Bild och ljud

Som med alla tomb raider-spel är grafiken i toppklass. Spelet är en komplett look och är helt enkelt underbart på 1080p-skärmar som 1520. Detta är inte för att säga att spelet inte ser bra ut på lägre enheter. Jag testade spelet på en Lumia 638 och det ser ganska snyggt ut och spelar lika bra. Nivåerna är också fyllda med mycket detaljer – Lara sparkar av skeletthuvuden och små spindlar svärmar på väggarna. Spelet har många förstörbara miljöer och saker är inte alltid som de ser. Precis som i det faktiska Tomb Raider-spelet, presenteras du för ryck i sista minuten och sektionerna med grappling krok är verkligen roliga.

Ljuddesignen är storslagen, återigen, i linje med alla Tomb Raider-spel. Bakgrundsmusiken blir aldrig gammal och håller dig sugen på att springa mer. Medföljande musikklipp som spelas under angelägna ögonblick eller när du börjar köra en T-Rex (på riktigt!) är lika fantastiska.

Kanske, som ett kärleksbrev till långvariga tomb raider-fans, innehåller Relic Run samma ragdoll death-animationer som är typ av guilty pleasure. Kameran stannar till och med på a i några sekunder så att du kan se henne rulla runt när hon störtar nerför en klippa eller en grop.

omspel

Spelet, som med alla oändliga löpare som är välgjorda, har en galen mängd omspelbarhet. Det är nästan som att ha en miniversion av Tomb Raider i fickan, och du kommer att bli sugen på att göra lite raid när det finns lite ledig tid. Det finns massor av samlarföremål att gå runt, och mynt ger ut mindre uppgraderingar som gör spelet bättre. Musiken är också något av en öronmask.

Spelet har också ett trevligt nivågenereringssystem. Flera spel genom att avslöja en annan uppsättning gropar, wallwalking och olika fiendeinställningar. Det skakar alltid om saker, så varje löpupplevelse skiljer sig något från den förra. Fiender blir tuffare med några minuters mellanrum, och ja, det kommer att ta lång tid att besegra T-Rex. Det finns mycket att göra här, och spelet har minst 100 timmars spelande innan det kanske visar en antydan till tristess.

Buggar och köp

Ingen av uppgraderingarna är kopplade till betalningsläge, och alla kan samlas in med intjänade mynt. Det mesta är kosmetiskt och en bra spelare kan fortsätta spela och njuta av spelet utan några uppgraderingar alls. Detta är i linje med många gratisspel på sistone, där de inte går överbord med att trycka in appköp genom näsan.

För alla fantastiska saker med det här spelet har det två buggar. En av buggarna dyker upp minst en gång under varje spel. När spelet startar fryser spelet i en eller två sekunder innan det återupptas. Om spelet pågår länge kan frysningen hända igen. Detta är bara en tillfällig distraktion men det är fortfarande irriterande.

Det andra felet är appens CV. Om du skulle byta app under spelets gång, finns det en femtio-femtio chans att appen har kraschat och du har tappat spelframsteg. Det här kan bli väldigt irriterande, till exempel att du får ett telefonsamtal och tar det. Efter att telefonsamtalet är över har spelet kraschat och du måste börja om. När det inte kraschar kommer spelet att ge dig en vit skärm i några sekunder (detta kan ta tio sekunder ibland) innan det laddar spelet. Spelet behöver lite seriös optimering och förhoppningsvis kommer en uppdatering att fixa detta.

Spelversion vid tidpunkten för granskning: 1.0.0.0 / Enhet som används för granskning: Lumia 1520

Ladda ner Lara Croft: Relic Run genom att klicka eller skanna QR-koden.

Mer om ämnena: App Review, spelrecension, Lara Croft, Lara Croft: Relic Run, relikkörning, Windows-telefon