Filstorlekar för Xbox One-spel som Middle-earth: Shadow of War och Prey avslöjade

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Uppdatering: Middle-earth: Shadow of War är tre gånger så stor som originalspelet, varför det tar så mycket plats.


Vi rapporterade nyligen om filstorlek för Destiny 2 och hur den förväntas vara runt 68 GB vid lanseringen. Men hur är det med de andra stora spelen som kommer ut under de kommande veckorna? En snabb genomgång av Xbox Store gav mycket insikt om dessa titlar. Medan spel som The Disney Afternoon Collection är mindre än 500 MB på konsolen, närmar sig upplevelser som Middle-earth: Shadow of War Destiny 2-territorium. Nedladdningsstorlekarna för vissa kommande spel är följande:

Titlar som Destiny 2 och Middle-earth: Shadow of War förväntas stödja 4K-upplösning på Project Scorpio så tillägget av dessa tillgångar kan förklara deras storlekar. Men det förklarar fortfarande inte helt den senaste trenden att konsolspelstorlekar är astronomiska. Till exempel har Halo 5: Guardians för närvarande nästan 100 GB på Xbox One. Spelet stöder inte Project Scorpio och kräver nästan en extern hårddisk.

Utvecklare använder okomprimerat ljud och högupplösta texturer och dessa spel ser fenomenala ut. Tyvärr är detta på bekostnad av konsumenten. När du köper en konsol nuförtiden måste du antingen välja den dyra modellen med mest lagringsutrymme eller köpa en separat extern hårddisk. Ibland måste man göra både och.

Det är förståeligt att utvecklare vill att deras spel ska vara de snyggaste och mest avancerade som finns, men det kanske kommer att vara fördelaktigt att forska om nya komprimeringstekniker framöver. Xbox One Blu-ray-skivor rymmer 50 GB och spel som Halo 5 kräver att konsumenter praktiskt taget laddar ner hela titeln på nytt även efter att ha fått en fysisk kopia. Förhoppningsvis kommer filstorlekar att vara en prioritet för spelindustrin framöver eftersom internethastigheter i majoriteten av världen inte stöder nedladdning av 100 GB-filer i tid.

Mer om ämnena: Städer: Horisonter, Destiny 2, Filstorlekar, Lego City: Undercover, Mellanjord: Skugga av krig, Byte, xbox en, Yooka-laylee