Dragon Ball Z: Kakarot Review: Your Wish is Granted

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Dragon Ball Z Kakarot Bild 2

Det finns många Dragon Ball Z-spel där ute – mycket. Från NES till Nintendo Switch, alla viktiga spelplattformar har prytts med minst ett Dragon Ball-spel; oftare än inte kommer en populär spelplattform att ha många spel baserade på anime-fenomenet.

Dragon Ball Z: Kakarot är det tredje DBZ-spelet på Xbox One och PlayStation 4, efter de otroliga fanservicefyllda Xenoverse och Xenoverse 2. Till skillnad från de tidsresande äventyren med de tidigare nämnda titlarna, går Kakarot tillbaka till grunderna och en gång återigen, presenterar spelare med standard DBZ-berättelsen som vi känner till och älskar.

Att uppstötningar av en berättelse som upprepade gånger har borrats in i spelarnas huvuden under loppet av tre decennier är en första nackdel med Kakarots överklagande. Medan Naruto Ultimate Ninja Storm-utvecklarna CyberConnect 2 i slutändan har levererat i att återskapa den intensivt kreativa världen av DBZ till skillnad från något annat spel tidigare, är det svårt att driva igenom en story som du har spelat dussintals gånger tidigare.

Dragon Balls värld är verkligen levande. Medborgare kör runt i kapselbilar, dinosaurier promenerar i vildmarken.

Tack och lov gör Kakarot mer än att bara återskapa ikoniska anime-ögonblick i en ordning av på varandra följande slagsmål, även om det mesta av spelet är det. I de små utrymmena mellan berättelsebågarna kan du utforska Dragon Balls värld genom kärleksfullt återskapade öppna nav där spelare kan uppleva grundläggande sidouppdrag, slåss mot kraftfulla fiender, samla Dragon Balls för att kalla fram Shenron och samla resurser.

Det är fortfarande otroligt barebones och många av spelets system utanför huvudstriderna är dåligt förklarade och onödigt förvirrande. Det finns måltider som ska lagas, community boards att fylla med försumbar statistik, utbildning, material, butiker och mer; medan dessa system ger en djupare upplevelse, är de för dåligt inlärda för att integreras sömlöst.

Snälla någon berätta för mig vad som händer här.

Lyckligtvis är de grundläggande stridssystemen som binder ihop Kakarot nyckfullt njutbara. Genom att ta tillbaka åtta graders rörelse som ofta, men inte alltid, ingår i Dragon Ball-spel, har 3D-arenorna i Akira Toriyamas universum aldrig känts så öppna och detaljerade på samma gång.

Att slåss är ganska enkelt och, till skillnad från rikedomen av anpassningar som erbjuds inom Xenoverse, är de mer strömlinjeformade än tidigare spel. Ungefär som CyberConnect 2:s Naruto-spel, innehåller Kakarot en hel del visuell blomstring; strider drar runt stora, expansiva miljöer med enorma energiattacker som fyller skärmen med genomträngande ljus. Om du är någon som aldrig har upplevt Dragon Ball Z förut, är Kakarot hur DBZ som helst.

Om du redan har upplevt DBZ-berättelsen, vet du vad huvudberättelsen innebär. Här är Radditz, han är en skit.

För dem som aldrig har interagerat med den ikoniska anime-serien är Kakarot lätt ett av de bästa sätten att hoppa in i. Till skillnad från andra Dragon Ball-spel tillåter Kakarot spelare att äntligen fördjupa sig i den faktiska världen som binder samman de flera serierna. Det är en fantastiskt kreativ och levande värld som ofta skjuts i bakgrunden istället för att få frodas. Utöver Dragon Ball Origins som endast är för DS och dess uppföljare är Kakarot det enda spelet som verkligen återskapar Toriyamas skapelsevärld.

Men med den uppmärksamheten på detaljer kommer Kakarots största misstag. Även om de tunga sidouppdragen för fetch-quest tillåter några av animens största sidokaraktärer att återvända, får vi fortfarande inte uppleva viktiga ögonblick som dessa spel ofta förbiser. Gokus resa nerför Snake Way är fortfarande frånvarande, så även de kanoniskt vansinniga händelserna som äger rum där, och andra ögonblick som är lika oviktiga är fortfarande inte med här. För ett spel som är tänkt att fira Dragon Ball Z:s trettioårsjubileum, anpassar det sig inte mycket mer än sina föregångare.

Även om förkastandet av dessa ögonblick i Dragon Ball Z:s berättelse är upprörande, spelar Kakarot fortfarande bra. Det är Dragon Ball Z-spelet vi alltid har velat ha; vårtor och allt, Kakarot är helt klart en ballistisk och kraftfull anpassning av en av animes största shower. Precis som hur CyberConnect 2:s Naruto-spel förbättrades avsevärt när det fjärde och sista bidraget kom, kräver Kakarot bara minimala justeringar för att bli ett av DBZ:s bästa spel.

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *