Förhandsvisning: Dragon Ball Z: Kakarot är onekligen roligt även när du inte har någon aning om vad som händer
5 min. läsa
Uppdaterad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Om du har sett vår tidigare del i serien: "Alex spelar anime-spel utan att ha någon aning om vad som händer", kanske du har en idé om hur jag gick in i Dragon Ball Z: Kakarot. Jag hade redan börjat på min livsberikande animeresa genom att spela igenom One Piece Pirate Warriors 4 och hade en fantastisk tid, så jag var spänd på att se vad mer animevärlden hade att erbjuda.
Tack och lov, även med min totala brist på kunskap, lämnades jag inte i mörkret. Demon inleddes med en kort sammanfattning av händelserna så här långt, så jag kunde ha en uppfattning om vad som pågick när folk började skrika, vilket de verkade göra mycket. Tack och lov var området för den första demon också ganska nära spelets början. Det var inte så mycket att ta igen så, medan jag precis hade släppts in, var det mer till den grunda änden snarare än den djupa änden.
När den första demot inleddes släpptes jag in i en enorm öppen värld på ett ridbart moln som gjorde det svårt att komma runt. Jag vet inte varför Goku hade det här molnet, jag gissade att det var något som alla saiyaner hade, förmodligen från att skrika tillräckligt mot himlen för att man skulle vilja underkasta sig. Hur som helst, det visade sig vara mer av en modeaccessoar eftersom jag efter att ha hoppat av fick reda på att jag kunde flyga på egen hand, vilket fick mig att tänka, "Om Jesus kan gå på vattnet, skulle han fortfarande använda en båt?"
När jag tittade mig omkring var det tydligt att den öppna världen var gigantisk, med några stora höjder och skala som gjorde att kartan kändes ännu mer kolossal när jag svävade runt. Det var roligt att utforska, men efter att ha klarat de få flygutmaningarna och provat fiskeminispelet, blev det klart att det inte fanns något väsentligt i området under den här demon.
Den enorma öppna världen var mer som en övervärld från den enda JRPG jag någonsin spelat, Blue Dragon, av en slump designad av den ursprungliga författaren till DBZ. Precis så känns Kakarots miljöer som stora tomma platser designade att flyga runt i; exempel på strider och berättelsemöten fick världen att kännas byggd för att inrymma ett spel istället för att vara en värld i sig själv, även med enstaka minispel eller utmaningar.
Jag hade också tillgång till en andra demo men kom mycket senare i spelet, när karaktärerna var nivå 50 och vi slåss mot någon särskilt arg som heter Perfect Cell. Sammanfattningen den här gången gjorde sitt bästa, men det behöver inte sägas att jag var förvirrad över allt som pågick i kampen, jag visste inte mycket mer än att slå killen som försökte döda mig, men det var jättekul att göra det. Om jag inte var i ett rum fullt av människor kanske jag också har ropat stora anime-ord på toppen av min röst.
Utan någon större aning om vem som är vem, kom allt det roliga från striden, som utspelade sig precis som jag har fått höra att animer är. Det verkade nästan som en fars med hur mycket som hände och hur mycket folk skrek när bråken blev intensiva. Men även när allt har kommit igång kunde jag följa med genom kakofonien av sevärdheter och ljud, och det var en fantastisk tid.
För kampen har du ett brett utbud av attacker till ditt förfogande, varav de bästa drivs av ki, något magiskt kraft-nonsens som låter dig utföra alla ikoniska drag från showen som Kamehameha och andra som jag gör vet inte namnen på. Var och en av dessa ki-attacker ser spektakulära ut, som du kanske förväntar dig från programmet, men de saknar kraften som deras animationer vill sälja. Även om attackerna kan få folk att flyga, är områdena du slåss i bara enorma tomma oändliga utrymmen där du spenderar mest din tid med att slåss i himlen, så mycket av den fysiska effekten av attacker går förlorad.
När det kommer till utseendet har jag blivit informerad av Lewis, vår redaktör som har sett mycket mer anime än jag själv, att Dragon Ball Z: Kakarot ser väldigt representativt ut för animen. Den har fått ett lite tecknat utseende jämfört med animens ritade stil, men det ser bra ut oavsett. Även när man inte jämför det med animen ser det underbart ut. Den tecknade estetiken känns inte malplacerad och de livfulla färgerna poppar upp samtidigt som de används konservativt för att inte överväldiga ögat, så det är inte bara bra för fans av serien.
Det fanns mycket att gilla med Dragon Ball Z: Kakarot, men jag kände mig aldrig sugen in i upplevelsen till skillnad från hur jag hade varit med galenskapen i One Piece eller bråket i One Punch Man. Ändå är jag exalterad över den fullständiga releasen av spelet, eftersom det fanns några fantastiska mekaniker som visades under min tid med spelet, och mer än vad som kan rymma några fantastiska möjligheter om det görs rätt i den fullständiga releasen.
Dragon Ball Z: Kakarot kan förbeställas här., och kommer att finnas tillgänglig på Xbox One, Playstation 4 och PC den 16 januari. Det finns också en fiffig samlarupplaga med en åtta tums dioramafigur som Lewis har tjatat om så att du vet att den är bra.