DirectX 12 kommer också till Windows Phone

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

directx12 för windows phone

Microsoft tillkännagav idag DirectX 12 för skrivbordet, och även för surfplattor och smartphones.

För skrivbordet ger det en lägre nivå av hårdvaruabstraktion, vilket gör att spel kan avsevärt förbättra flertrådsskalning och CPU-användning. Den kommer också att erbjuda minskad GPU-overhead via funktioner som deskriptortabeller och koncisa pipeline-tillståndsobjekt och en uppsättning nya renderingspipeline-funktioner som dramatiskt kommer att förbättra effektiviteten hos algoritmer som orderoberoende transparens, kollisionsdetektering och geometrisk utslaktning.

På mobila enheter kommer det dock att erbjuda förbättrad energieffektivitet, effektivare användning av flerkärniga processorer och lägre grafik API-overhead vilket kommer att hjälpa Snapdragon att maximera prestanda.

API:et kommer också att erbjuda en enhetlig körtid som kommer att underlätta porteringen av PC- och konsolinnehåll till mobila plattformar.

DirectX 12 kommer först till skrivbordet under helgdagar 2015, så nu är det inte dags att börja hålla andan, men när det kommer kommer det förhoppningsvis att föra med sig en uppsjö av datorkvalitetsspel till våra telefoner.

Via Twitter.com

Mer om ämnena: DirectX 12, Gaming, microsoft, Windows-telefon

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *