Microsoft tillkännager DirectX 12, tillgänglighetsinriktning på semester 2015-spel

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

DirectX 12

Microsoft tillkännagav idag officiellt DirectX 12 spelplattform på GDC. DirectX 12 kommer att innehålla nästa version av Direct3D, som är snabbare och effektivare än någonsin tidigare. Direct3D 12 fungerar på alla Microsoft-enheter, från telefoner och surfplattor, till bärbara och stationära datorer, och Xbox One. Microsoft arbetade nära med alla ledande GPU-leverantörer som AMD, Nvidia, Qualcomm och Intel.

Vad gör Direct3D 12 bättre?

Först och främst ger det en lägre nivå av hårdvaruabstraktion än någonsin tidigare, vilket gör att spel kan avsevärt förbättra flertrådsskalning och CPU-användning. Dessutom kommer spel att dra nytta av minskade GPU-overhead via funktioner som deskriptortabeller och koncisa pipeline-tillståndsobjekt. Och det är inte allt – Direct3D 12 introducerar också en uppsättning nya renderingspipeline-funktioner som dramatiskt kommer att förbättra effektiviteten hos algoritmer som orderoberoende transparens, kollisionsdetektering och geometriutslagning. Naturligtvis är ett API bara lika bra som verktygen som hjälper dig att använda det. DirectX 12 kommer att innehålla fantastiska verktyg för Direct3D, tillgängliga direkt när Direct3D 12 släpps.

Läs FAQ nedan för mer information,

F: Ska jag vänta med att köpa en ny PC eller GPU? S: Nej – om du köper en dator med grafikhårdvara som stöds (över 80 % av alla gamer-datorer som säljs för närvarande) kommer du att kunna njuta av all kraften hos DirectX 12-spel så snart de är tillgängliga.

F: Innehåller DirectX 12 något förutom Direct3D 12? S: Nytt är också en uppsättning avancerade grafikverktyg för utvecklare. Eftersom detta är en förhandsvisning av DirectX 12 fokuserad på Direct3D 12, kan andra tekniker förhandsgranskas vid ett senare tillfälle.

F: När kommer jag att kunna lägga vantarna på DirectX 12? S: Vi inriktar oss på semester 2015-spel.

F: Vilken hårdvara kommer att stödja Direct3D 12 / kommer min befintliga hårdvara att stödja Direct3D 12? S: Vi kommer att länka till våra hårdvarupartners webbplatser när de tillkännager deras hårdvarustöd för Direct3D 12.

Läs mer från Microsofts blogg.

Mer om ämnena: DirectX, DirectX 12, Gaming Platform, microsoft