Borderlands 3 använder Unreal Engine 4 för nästa generations kompatibilitet

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Borderlands 3 nästa generation

De tidigaste filmerna av Borderlands 3 vi någonsin sett var en teknisk demo som visade dess komiska shaders i Unreal Engine 4-programvaran. Men Gearbox looter shooter var inte alltid inställd på att använda Epic Games mycket använda teknik.

I ett intervju med VG24/7, avslöjade multiplayer-producenten Chris Brock orsakerna bakom spelets långa utvecklingstid.

"En av anledningarna till att spelet har varit under utveckling ett tag är att vi bytte motor för ungefär tre år sedan," sa Brock till webbplatsen. "det fina med att byta till en motor som Unreal 4... är att den tenderar att fungera på massor av hårdvara."

” När vi skapade spelet på den här motorn har vi en relativ visshet om att om vi skulle behöva göra ett för en annan plattform så skulle det förmodligen fungera, eftersom de flesta spelplattformar kommer att stödja Unreal. Många spel görs på Unreal. Nej, vi gick inte in med som "Cool, nästa generations konsoler i åtanke." Men som, "Hej, den här motorn har det i åtanke, vi använder motorn."

Växellåda är inte främmande för nästa generations återutgivningar. Alla tre av den senaste generationens Borderlands-spel är för närvarande tillgängliga på PS4 och Xbox One till och med Borderlands: Game of the Year Edition och Borderlands: The Handsome Collection. Helvete, det finns till och med en VR-version av Borderlands 2! Om vi ​​kommer att se det första spelet på nästa generations hårdvara eller inte kan vi inte säga säkert. Känner du till växellådan? Det kommer de förmodligen.

Mer om ämnena: Borderlands 3, växellåda Software, Unreal Engine 4