En vokal minoritet av idioter (och journalister) förstör innovationer på Xbox One

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Xbox One vänder sin kurs på DRM, bra nyheter, eller hur? Fel. Medan en del av utvecklarhistorien fortfarande återstår att se på BUILD-konferensen, vad vi har nu är en konsol som inte är så mycket annorlunda än Xbox 360 (Xbox 361?) eller PS4 för den delen. Tidigare idag bekräftade en talesman för Microsoft det

  • Hela din spelsamling kommer inte längre vara tillgänglig från molnet.
  • Att spela skivbaserade spel kommer att krävas kräver skivan för uppspelning.
  • Det kommer vi också erbjuder inte längre familjespelsdelning från molnet.
  • Att dela spel fungerar som det gör på Xbox 360, du delar helt enkelt skivan.
  • Nedladdade titlar kan inte delas eller säljas vidare

Xbox One såg sig ursprungligen som en autentiskt digital enhet, och nu tar vi ett steg bakåt där folk har fastnat med sina skivor. När var sista gången du såg en PC-spelare som klagade över att han inte kunde sälja sitt använda spel på Steam igen. Microsoft tillät ursprungligen också att du dela spel med upp till 10 vänner. Föreställ dig en familj där en pappa och hans två söner vill spela Halo mot varandra. Med Xbox One skulle de bara behöva ett exemplar av Halo, nu med de ändrade reglerna behöver de köpa tre.

Gizmodo gjort en trevlig lista över några möjliga scenarier som skulle ha varit möjliga med Xbox One, men som inte är längre.

  • Varje spel du köpte, fysiskt eller digitalt, skulle vara kopplat till ditt konto. Detta skulle eliminera nuvarande generationsproblem som att köpa en skiva och sedan inte kunna lagra den eller ladda ner den från molnet.
  • Eftersom varje enskilt spel, fysiskt eller digitalt, skulle vara knutet till ett konto kunde utgivare skapa ett nav för att sälja och sälja spelen digitalt. Låt oss hänvisa till dessa som "licenser" härifrån, även om det är en laddad term.
  • Eftersom återförsäljning av spel nu skulle fungera via ett nav, utgivare kunde tjäna pengar på sålda spel.
  • Så här är det vettigt för DIG: Nya spel kan då bli billigare. Varför? Publishers VET att de inte kommer att tjäna pengar på återsålda spel, så de tar mer betalt för dig, den första köparen. Du betalar för andras rättigheter att använda ditt spel i framtiden. Om det gamla systemet hade kommit på plats, skulle du förmodligen ha sett spelpriserna falla. Eller, åtminstone, det kunde ha avvärjt prishöjningar.
  • Du skulle också ha börjat få bättre avkastning på dina "begagnade" spel—eftersom en licens inte behöver säljas vidare till en minskad takt.
  • Hur vet du att så skulle ha varit fallet? För det är precis vad som händer på Steam. Men vänta!, ropar du. Steam är BILLIGT billigt, och det har galen försäljning. Vi älskar Steam! Micro$oft är inget sådant. Nej, det är det inte nu, men Steam var en gång $team också. Det var inte alltid populärt, och dess licensmodell var en gång kraftigt förtalad. Med tanke på tiden är det nu det enda sättet nästan alla PC-spelare vill spela spel.
  • Dela spel skulle ha fungerat antingen genom att aktivera ditt Live-konto på någon annans Xbox One, eller genom att inkludera dem i din Aktieplan för 10 personer, som inte skulle ha begränsats till "familj". Detaljer om det hade varit knappa, men även de strängaste begränsningarna (en annan person som spelar något av de delade spelen från ditt konto) skulle ha varit en ENORM förbättring jämfört med de inga som vi har nu. Det fattar vi inte nu.
  • 24-timmarsincheckningen skulle ha varit nödvändig för X1:s butik, vilket det inte är för Steam, eftersom den fysiska produkten (spelskivor) fortfarande skulle vara tillgänglig. Denna incheckning, bokstavligen bytes av data utbytt, skulle bekräfta att de installerade spelen inte spelade systemet i en invecklad installation-här-och-sedan-offline-och-jag-går-hem-och-kolla -i-och-gå-offline-för-och-vi-båda-använder-spelet metoder.

Det är något ironiskt med att folk går online för att klaga på 24-timmarskontrollen på Xbox One. Vi hade folk som klagade på den teoretiska möjligheten att inte kunna spela sitt spel offline efter 24 timmar, från personer som inte har varit offline på 24 sekunder under det senaste året. Jag sitter här förstummad över att Microsoft lyssnade på 14-åringar på reddit och twitter. Microsoft lyssnade på en vokal minoritet av idioter och idioter, det finns inget annat sätt att uttrycka det snyggare än så.

Jag vill också ropa ut Tom Warren och andra skämtsamma journalister som hjälpte till att sprida FUD om Xbox och DRM och nu ändrar sin berättelse för att säga att Microsoft borde ha hållit fast vid sina vapen efter att ha insett vad de gjorde. Här är en tweet från Mr. Warren "I slutändan var Microsofts plan modig och innovativ med Xbox One. Allt de borde ha gjort är att vara ärligare och förklara det bättre.” Tom borde skämmas, det var hans hemsida (The Verge) som till stor del var ansvarig för att sprida osanningar om Xbox One. De var mer intresserade av klick/sidvisningar än något annat. Kanske borde han som "journalist" ha skrivit några artiklar för att reda ut förvirringen. Tom gillar att försöka spela åt båda hållen här. Microsoft var kristallklart om exakt vad som pågick i blogginlägg på Xbox News.

Microsoft kommer aldrig att vinna PR-kriget någonsin. Introduktionen av startmenyn i Win8 löser ingenting och hjälpte inte någon som Windows 8 mer. Borttagningen av denna DRM kommer inte att ändra folks uppfattning om Xbox One. Teknikpressen har och kommer alltid att hata Microsoft. Även med denna omsvängning har ingen ändrat sig om att köpa en Xbox One. Detta klagomål fanns i teknikcirkelns jerk bubbla. Microsoft måste lära sig att hålla fast vid sina vapen och sluta lyssna på minoritetsskaror av idioter och anti-Microsoft "journalister".

I slutändan tror jag att Microsoft tyckte att det var för mycket skada som gjordes och de ville inte att PS4 skulle få en betydande fördel gentemot Xbox One. Lika enkelt som dessa funktioner togs ut kan de läggas till igen. Som de gamla ordspråken säger Om du kastar en groda i en kastrull med kokande vatten, kommer han att hoppa ut. Men om du placerar en groda i en gryta med ljummet vatten och sakta höjer värmen så kommer den att koka ihjäl. Och så är det med inflationen.  I det här fallet var DRM för mycket för den typiska idiotsspelaren och Microsoft kommer att långsamt introducera dessa funktioner under det kommande decenniet.

Jag är ledsen över Microsofts beslut. Den verkliga vinnaren här är Game Stop som kommer att fortsätta sälja skivor under 2013 (och framtiden, föreställ dig det!). För första gången var jag genuint intresserad av att köpa en Xbox, och nu är jag mycket mindre. Till idiotiska spelare där ute och idiotiska journalister, jag hoppas att du fick som du ville.  Tack för att du förstörde det för alla.

Mer om ämnena: microsoft, ett, xbox

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *