En utvecklare talar – Varför utveckla för Windows Mobile

Lästid ikon 7 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

App Store-bubbla Vi har förespråkat ett tag för utvecklare att vara ganska tydligare innan de rusar huvudstupa in i iPhone-appbubblan. Idag har vi en länk till ett inlägg från en utvecklare som inte bara har tänkt igenom det hela väldigt djupt, utan även valt Windows Mobile till slut.

Jeffrey McArthur säger:

En av frågorna jag alltid får när jag presenterar affärsidén för JSM Software är "varför valde du Windows Mobile?" Vissa är ännu mindre subtila och frågar: "Varför inte utveckla för iPhone istället?" De brukar följa upp med historien om hur en vän till en vän tjänade mycket pengar på att sälja någon applikation på iPhone.

Anekdotiska bevis är inte en bra anledning att starta ett företag. Jag känner en vän till en vän som vann på lotteriet. Det är lika vettigt att spendera all min tid, ansträngning och pengar på att försöka vinna på lotteriet som på att försöka tjäna mycket pengar på att skapa applikationer för iPhone. Båda har samma anekdotiska bevis.

Jag försöker bygga ett företag, inte vinna på lotteriet. Jag jobbade för ett företag som försökte "vinna på lotteriet". De kom på underbara idéer som skulle förändra hela företaget. Inget av det kom någonsin att förverkligas. Jag vill efterlikna Woody Hayes konservativa lekbok, "tre yards och ett moln av damm". En annan beskrivning var "knasande, frontala angrepp av muskel mot muskel, ben på ben, vilja mot vilja." Om Woody Hayes parafraserar, "ett företag kommer inte att lyckas om de inte ser positivt på utmaningen och går med på att betala priset som framgång kräver av ett team."

Min affärsfilosofi är enkel: jag vill växa en dedikerad kundbas genom att ständigt skapa kvalitetsprodukter. Visst skulle jag vilja tjäna mycket pengar. Alla gör. Jag kommer bara att fokusera på en marknad som jag vet kommer att ge tillräcklig kompensation för min ansträngning.

En recensent skrev till mig: "IPhone-marknaden är så övermättad med dåliga spel, det är otroligt." Det stora antalet billiga dåliga spel satte en enorm prispress nedåt. Rick Storm skrev i sin blogg Den otroliga App Store-hypen, "Hypen kring iPhone App Store fortsätter att bestå." Rick Storm har en applikation som är listad som #34 på diagrammet för sociala nätverk. Enligt hans blogg tjänar det lite över $20 per dag. Det är lite över $7000 per år om försäljningen fortsätter i den takten. Det är inte mycket pengar för mig.

Owen Goss dokumenterade sin framgång med sitt spel Dapple på sin blogg. Owen Gloss skrev om att utveckla applikationer för iPhone, "...Jag misstänker att vi kommer att se färre och färre historier om människor som plötsligt blir väldigt rika." (The Numbers Post (alias Brutal Honesty)). Owen Gloss spenderade 32,000 535 $ på att utveckla Dapple och tjänade totalt XNUMX $ i intäkter. Att spela på lotteri låter som det har mycket bättre odds än så. Jag håller helt med Owen Gloss, "Min förhoppning är att vi ska börja se fler utvecklare lägga ut kvalitetstitlar i hopp om att gradvis växa till en hållbar verksamhet." Owen Gloss antyder starkt att utveckla spel för iPhone för närvarande inte är en hållbar verksamhet.

Det här påminner mig om en strof från en av mina favoritdikter, "The Gods of the Copybook Headings" av Rudyard Kipling:

Med de förhoppningar som vår värld är byggd på var de helt ur kontakt.
De förnekade att månen var Stilton; de förnekade att hon ens var holländare.
De förnekade att Wishes var hästar; de förnekade att en gris hade vingar.
Så vi tillbad marknadens gudar som lovade dessa vackra saker.

Jag hör många människor dyrka marknadens gudar i form av att prisa iPhone App Store.

Innan jag bestämde mig för Windows Mobile gjorde jag mycket research. Detta är något som många som hoppar in i striden med att utveckla mjukvara för mobila enheter inte verkar göra. Denise Marcus, en vän till mig, sa alltid, "gör siffrorna." Jag har alltid varit förvånad över hur många som misslyckas med att göra siffrorna.

Vilka är siffrorna? Enligt mspoweruser.com (Windows Mobile når 50 miljoner livstidsförsäljningar ) Microsoft har sålt över 50 miljoner Windows Mobile-enheter. Av det är cirka 30 miljoner i bruk för närvarande. Dessa siffror är vettiga. Enligt Gartner har Microsoft sålt över 4 miljoner Windows Mobile-enheter varje kvartal sedan 2007 (Gartner säger att den globala försäljningen av smartphones nådde sin lägsta tillväxttakt). De flesta mobilavtal är två år långa. 4 miljoner per kvartal gånger 4 kvartal per år gånger 2 år motsvarar 32 miljoner. Antalet 30 miljoner kan vara lite lågt, men det är en rimlig utgångspunkt.

Enligt Entertainment Software Association rapporterar 36 % att de spelar spel på en trådlös enhet som en mobiltelefon eller PDA (Viktiga fakta om dator- och videospelsindustrin). Det betyder att 10.8 miljoner Windows Mobile-användare spelar spel. Entertainment Software Association sa också att 7.6% av människor som spelar spel spelar rollspel. Konservativt är marknaden för den typ av spel som skapas av JSM Software åttahundratjugoetttusen (821,000 0.5). Om JSM Software når en hälften av en procents marknadspenetration, 4,100 %, är försäljningsprognosen fyra tusen etthundra enheter (XNUMX XNUMX).

Min budget för att skapa ett spel är cirka $20,000 5. Det betyder att jag måste tjäna ungefär $20,000 per såld enhet. Det inkluderar inte alla omkostnader utöver budgeten på $20 15. Det intressanta är att det genomsnittliga priset för ett rollspel för Windows Mobile på Handango är cirka $4,100. Efter att ha knäckt siffrorna och använt det underbara kalkylarket från SCORE bestämde jag mig för att jag skulle kunna försörja mig om jag sålde spelet för $XNUMX och sålde totalt cirka XNUMX XNUMX enheter under spelets livslängd, vilket jag uppskattade till ett år. Jag studsade bort dessa siffror från VD:arna för två andra spelföretag. En VD sa att mina siffror var "spot on".

Owen Goss sa att han behövde sälja 9,150 0.5 enheter av Dapple innan han skulle gå i balans. Jag överlåter åt läsaren att ta reda på hur stor andel av marknaden som Dapple skulle behöva för att nå noll. Jag är ganska säker på att det skulle vara mycket större än XNUMX%.

Det som förbryllar mig mest är varför vissa människor är så övertygade om att jag ska utveckla för iPhone? Det verkar som om de försöker evangelisera mig till iPhone-religionen. De tror på all hype och anekdotiska berättelser. Mitt val att utveckla för Windows Mobile är ett välgrundat beslut baserat på forskning. Jag ger mig inte in på att skapa ett företag baserat på anekdotiska berättelser.

Det finns gott om bevis som tyder på att iPhone App Store är en klassisk bubbla, som aktiemarknaden var 2000 och bostadsmarknaden nyligen. Även om allt detta är bra för att bygga ut infrastruktur för billigt (och kommer att lämna iPhone med en enorm katalog av appar) är det vanligtvis till nackdel för deltagare och investerare, i det här fallet små företag som försöker få en del av kruka med guld i slutet av regnbågen.

Jag skulle uppmana utvecklare att läsa hela artikeln och själva bestämma om de vill utöka iPhone-appkatalogen på egen bekostnad, eller faktiskt tjäna pengar på att utveckla för Windows Mobile.

Om du känner för att investera i ett lyhört företag med en verklig affärsplan, JSM Software accepterar för närvarande externa investeringar.

Omtryckt i sin helhet med tillstånd.

Mer om ämnena: app store, iphone, programvara, windows mobile

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *